作者:睡觉
我在第五届定福庄游戏开发者大会
鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮的所有人,愿各位能够在未来的世界里,发热发光。
忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务。
说说 Linelight 的简约设计
但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中,一切都必须再三琢磨。
元年浪潮后的虚拟现实
上周参加了Unity在北京主办的Vision VR/AR Summit Asia 2016,因为个人原因只参与了第一天的议程,但从这一天的交流中还是接触到了不少的相关讯息,在这所谓的VR元年走向尾声的时候,我眼中的虚拟现实。
ARENA 3D: SHOOT!DIE!REPEAT!
从职业赛车手到独立游戏开发者,这样的经历听起来让人很难相信,但是 Mike Bushell 就是这样的一个人。在完成了一个长久以来的目标之后,他选择了游戏开发作为人生的另一个挑战。
Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界
Small Radios Big Televisions这款游戏就是带着对旧工业的怀思,用磁带这一媒介来推动了一段怪异的寻觅旅程。