作者:睡觉

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The Voter Suppression Trail:该出门投票了

说到今年我们看的最开心的东西,应该还是大洋彼岸的魔幻选举系列连续剧了,现在这部大片正在进入这一阶段的尾声,马上就要放出万众期待的结局。

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Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

故事发生在挪威的密林中,作为单身母亲的你带着儿子来到了林间暂住,而你的孩子却被神秘的陌生人带走,紧紧跟随他们的踪迹,你逐渐深入丛林,开始了在漫漫长夜里不知前路的寻觅。

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City Climber:摇摆着攀爬

最近很多游戏设计者在游戏中对我们所熟悉的物理原理做出了自己的利用,像是 Human: Fall Flat 和 Octodad: Dadliest Catch 这样的“物理游戏”,有着让初上手的人抓狂的操作感,但同时也吸引着一大批玩家一直沉浸其中与物理规则斗争。

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西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

想了想独立游戏对于西部时代的展现,最先进入我脑海的就是这款 Westerado : Double Barreled。

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To Azimuth:不知向何处的寻觅

在 To Azimuth 中,[bracket]games 将会进行更深层次的叙事讨论,科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,据说这个故事会远远超出目前所呈现的部分,在阴谋论、真相掌控、家庭羁绊和精神健康等等方面都有所拓展。

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做游戏的人,和自己的游戏

细细看完 Ken Levine 这篇访谈,对在《生化奇兵》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在。

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Hello Neighbor:你好啊,亲爱的邻居

Hello Neighbor 也是 indienova 曾关注过的游戏,去年 11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请。

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Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova 在之前关注过 The Behemoth 会在末日前发售的全新游戏 Pit People,开发团队在 9 月初宣布 Steam Closed Beta 会在 9 月 28 号到 10 月 5 号间进行,在 10 月 4 号宣布进行 encore,将测试时间延长至 10 号早晨 8 点。

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Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

由WEB Gaming Entertainment开发的Tech Executive Tycoon是一款商业管理的模拟策略游戏,作为一家科技公司的CEO,玩家在游戏中的目标就是带领整个公司爬升到业界食物链的顶端。

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Destinations:Valve提供的虚拟体验

Destinations是一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam上免费提供给所有玩家。软件支持HTC Vive和Oculus Rift,通过创意工坊,使用者可以在Destinations中体验到由世界各地开发者设计制作的交互场景。

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设计思维的开发——脑力激荡法

本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法,通过实践来感受创意由提出到具象的过程。

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游戏氛围设计——人本主义的探索

氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以解决氛围问题为核心诉求,旨在为人提供一个满足其特定需求的空间氛围。

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