作者:ayame
来自俄罗斯团队的阴冥之旅
如果用一句话介绍The Mooseman,大概就是Limbo的阴暗氛围、冒险解谜与Never Alone的神话背景的结合。这款由俄罗斯团队Morteshaka在业余时间创作的游戏在许多方面并没有太多创新,但是结合起来却是一款能够让人提起兴趣的作品。
Indie Figure:斩获 IGF 最佳学生奖的萌妹子 Jenny Jiao Hsia
我们并不能确定Jenny的所有尝试都能够成功,尽管她已经得到了IGF的认可。但比起成功与否,也许更重要的是,她在以一种轻松自如的心态探索游戏创作。而这种心态与探索精神或许才是属于游戏的艺术属性的。
Nuno和他眼中的“改变之道”
在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的途径,同时,它也具有影响他人的巨大潜力。我将以下信条注入我的游戏制作价值观:有趣,可达,极简,美学与原创。
Pavilion:一个第四人称解谜游戏
Pavilion之中所说的“第四人称”,是指玩家不能够直接控制游戏人物,而仅能改变环境的现象。在游戏之中,玩家控制一个类似光标的物品,通过控制环境之中的变量,引导游戏人物进行解谜。
抹去过往,面向未来
If Found, Please Return是Dreamfeel的新作,这款游戏看上去属于治愈系,并且带有爱丽丝梦游仙境的味道。在游戏中,你可以清除一些场景与记忆,而留下的那些将带你进入另一个故事。
Paper, please开发者放出了下一款游戏的最新demo
Paper, please的开发者Luke Pope放出了他的下一款游戏Return of the Obra Dinn的最新demo。这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险。
记录一次与纯艺术有关的游戏的创作
一个有着怪异风格的画家与一个精通像素的程序员合作会产生什么样的作品?这是JJ Walker自筹资金的七分钟纪录片Canvas + Code要回答的问题。这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,让观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法。
与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计
用户体验(User Experience,UX)在游戏业界越来越流行。但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?来自Epic Games的Celia Hodent的GDC演讲将会回答这些问题。
Party Hard放出关卡编辑器
Party Hard现已经售出10万套;为表示庆祝,制作团队Pinokl Games与tinyBuild放出了包含游戏全部功能的关卡编辑器,the Party Editor。
SpeedRunners将于4月19日发售并参展PAX East
随着SpeedRunners在Steam Early Access已经售出一百万份,tinyBuild与DoubleDutch Games宣布游戏将于4月19日发售,并参加PAX East展会。
献给祖母的小诗
即使在叙事游戏之中,Lieve Oma(德文“亲爱的祖母”之意)也因为它的轻量级而显得与众不同。如果将Gone Home或者与之在某种程度上类似Three Fourths Home比喻为散文的话,那么Lieve Oma就只是一首小诗而已。