作者:ayame

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任时光匆匆流去

如何运用游戏,或者使用交互设计,去模拟一份情绪,The End of the World用短短的20分钟给了我们一个答案。这个答案可能并不是最好的,甚至会带来许多争议(争议多半集中于游戏性的缺乏与定价),但它毕竟是一种可能。

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与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?长期专注于游戏心理学研究的Jamie Madigan整理了一些与游戏心理学有关的可供观赏的GDC演讲。这一次我们带来的首先是来自Riot Games的Jeffrey Lin关于线上游戏中玩家行为的介绍。

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引擎:Godot Engine

一款好玩有趣的2/3D多平台开源游戏引擎Godot Engine已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。Godot最早由OKAM工作室内部在2001年使用至2014年2月,后来的Godot以MIT许可在Github供开源使用。

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Steam被一名16岁少年玩坏了

几天前,一款名叫《Watch Paint Dry》的游戏悄悄上架Steam。这款即将发售于2016年4月1日的游戏被描述为解谜运动游戏,在游戏中你要做的就是游戏标题所揭示的等待涂料自动晾干。

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书籍推介:Playful Thinking Series

Playful Thinking系列是由知名游戏学者与业界资深人士撰写、MIT出版社出版的游戏相关话题系列丛书。与其他游戏相关书籍相比,这套丛书以轻便易读为特色,并着眼于重要但少有人涉足的领域。

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#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

#LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名。它要求用你用得惯的任何程序语言做一个64x64像素分辨率的游戏。

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海洋深处,别有洞天

这款游戏被制作者称为“以17世纪为背景,带有RPG要素的开放世界航海游戏”,看上去似乎与《席德梅尔的海盗》有点类似,但有不同的故事背景与侧重。

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跟随Twitter词汇云回顾GDC

知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题的一种简单方法,也是一个回顾GDC的快速方式。

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Fragments of Him :爱与丧失的体验探索

尽管受到了一些质疑,被称为叙事互动体验的游戏近年来仍然逐渐得势,在这种情况下,一款明显带有类似风格的游戏《Fragments of Him》的游戏走进我们视线,很容易引起了大众的注意。

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