作者:ayame

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你听说过游戏学术档案馆吗?

这是一件很有价值的事情,而就我所知,我们对于这些情况知之甚少。

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游戏消逝之处,亦是诞生之时

无论如何,如果游戏真的越来越多地以符号的形式出现在我们生活的其他方面,恐怕也就不必日日叫嚣要为游戏正名。它早就是文化的一个部分了。

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《谜》:诘问游戏设计的日常

当然,学会反思比阅读反思更有趣,就像创作游戏比单纯去玩更有趣一样。

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你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

我真正想要的是一个永不断线的海量游戏借阅馆。

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记不得 PAX 还有这一站?PAX AUS 开始了!

这并不妨碍我们在 PAX Australia Schedule 之中找些有趣的东西。

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盗版,盗盗版,盗盗盗版

对人的认可直接带来的就是粉丝文化的培养,而粉丝,想必是不会去支持盗版的。

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游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。

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全民游戏,而不是《王者荣耀》

游戏很可以是一种思考方式,所以那很可能是一个具有高度参与感的世界。

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一份清单掌握不同平台 trailer 标准

各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。一一查找也并不方便。现在有专业的 trailer editor Derek Lieu 为你做好了这份工作。

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与游戏有关的陈词滥调

无论如此,这种对于想象的丰富在我看来是重要的,甚至游戏之所以珍贵,某种程度上也是因为它的这种能力。

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你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。

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游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

我们根本生活在副文本形成的幻境之中。

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