作者:CocosEngine
Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统
如果你做的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,这套高效的、基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统可以参考使用。
Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!
跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目到完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程。
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