作者:转载小公举
15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”
本期【对话制作人】邀请到了另一款俯视角游戏《斩妖 Raksasi》的三位主创阿楠、不动和 Bingo,和他们交流了一些有趣的经历以及俯视角游戏开发中的经验。
【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单
一款游戏如何在发售前获得 25 万的 Steam 愿望单?这或许是许多游戏开发者不敢想象的事情,但 EXOR 工作室开发的《银河破裂者》却做到了。
【中字】Steam Deck 前瞻:真的能跑 3A 大作吗?| Digital Foundry
作为一个小众市场的「搅局者」,Valve 的诚意不可谓不足,定制 APU、LPDDR5 等硬件配置都位于同类设备前列,但这样足以让玩家实现「随时随时玩 3A」的目的了吗?
IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来
《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。
【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲
相较于《小小盗贼(Tiny Thief)》,《全心爱你》在延续前作的优良传统——紧密的逻辑思维和情节串联的基础上,将小清新式的爱情故事贯穿游戏全程,更增添一种人情味。
Outer Wilds 星际拓荒:孤独漂流与奇妙宇宙
在这个游戏里,没有暴力冲突,没有任务系统,没有物品金钱,甚至缺少语言的交流。推动玩家前进的——是自己的好奇心。贯穿游戏的——是谜:为什么我的太阳爆炸了?我们要怎么做?宇宙里有什么?
UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合
在真正 3A 级游戏或者是影视的制作过程中。不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。