作者:转载小公举
《Falcon Age》的创作经验
本文,我们将分享 AWE 2019 大会上,Outerloop Games 的联合创始人兼工作室总监 Chandana ‘Eka’ Ekanayake 的主题演讲《Raise a bird in Unity, bring it to life with AI, & make Twitter love it》。
使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松
Asset Store 资源商店以及像 ProBuilder 这样的 Untiy 工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单。
优化 Unity 游戏项目的脚本(下)
本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。
优化 Unity 游戏项目的脚本(上)
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使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战
我们团队参与了这次 CIGA Game Jam,开发了一款赛博朋克风格的互动电影型游戏:《MOOD》。在本篇文章中,我们将着重介绍在画面的表现方面所做的工作,以及一些或小或拙劣的技巧。
Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程
我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是 Unity 的技术美术王靖在 Unite 2019 上的技术演讲 - Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程。
Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍
在 Unite 2019大会上,Unity 企业技术支持经理高川和企业技术支持工程师杨怀忠一起为大家分享了最新的 Unity UPR 性能报告功能。