作者:转载小公举
浅谈街霸的帧数据 1
这几天我花了一些时间,细致的总结和分析了《街霸》系列的 frame data,这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家
易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析
此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单。
Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险
我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是腾讯游戏安全的陈小虎老师和 Unity 高川老师为我们带来的《一步解决 Unity 游戏新安全风险》
Unite 2019 Shanghai:《胡闹厨房 2(Overcooked! 2)》的多人游戏模式解决方案
我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是 Team17 的 David Smethurst 分享的《胡闹厨房 2(Overcooked! 2)》的多人游戏模式解决方案
Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享
我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是队友游戏李喆分享的的《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享
转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏
许多游戏都带有“复古”的标签,但创作一款带有怀旧外观和感觉的游戏需要不少精力和构思,因此我们邀请了 Mega Cat Studios 的开发团队来探讨这个话题。