作者:转载小公举

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浅谈街霸的帧数据 2

今天这篇文章,我会介绍《街霸 5》中围绕这个核心概念设计的几个机制。本文主要是为了我自己总结用,同时还会有我自己的一些思考。

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浅谈街霸的帧数据 1

这几天我花了一些时间,细致的总结和分析了《街霸》系列的 frame data,这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家

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使用 Unity 实现魔法火焰效果

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。

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使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

本文将介绍使用最新的 Timeline Signals 信号功能。

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易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析

此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单。

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Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是腾讯游戏安全的陈小虎老师和 Unity 高川老师为我们带来的《一步解决 Unity 游戏新安全风险》

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Unite 2019 Shanghai:《胡闹厨房 2(Overcooked! 2)》的多人游戏模式解决方案

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是 Team17 的 David Smethurst 分享的《胡闹厨房 2(Overcooked! 2)》的多人游戏模式解决方案

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Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是队友游戏李喆分享的的《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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引擎对比:Unity V.S. UE4

今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。

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转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

许多游戏都带有“复古”的标签,但创作一款带有怀旧外观和感觉的游戏需要不少精力和构思,因此我们邀请了 Mega Cat Studios 的开发团队来探讨这个话题。

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航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

我们可以把最初定义为非时间性模式列表的「设计模式」重新概念化为随着历史演化的游戏设计本体论。

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像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

动作游戏制作大师 MV 新手向教程 part2,将以“素材的载入,确认”为主题进行讲解。让我们开始吧!

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