作者:转载小公举
从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)
像素画的一类中拥有强化边缘和高光,细节丰富,但是普遍尺寸较小。这类像素图可能和平时所提到的像素图差的最远,因为它并不是为了做出像素化效果而诞生的。相反它是游戏机在分辨率和色板支持加强之后的产物。本期介绍了一种处理该效果的shader思路。
O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts
我们邀请新媒体艺术团体 zzwy 的漆贞贞探讨交互艺术,从这一最当下的媒介出发,重拾了那个古老的议题。
宅学 | Galgame作为恋爱叙事——拟像时代的“真实爱情”
这是一篇学术论文,源自北大网文研究论坛团队的成员在革命导师邵老师的带领和小师叔的统筹下在中文系开设的“电子游戏文化与理论”课程。让我们以学术的眼光来看看galgame。
《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能
“Fate / Stay Night”(以下简称“Fate”)是2004年1月30日首发的电脑游戏,这作品不仅在当年的 ACG 圈掀起广大热潮,其官方,同人衍生作品亦亦延续至今,让游戏制作团队型月靠这一作就吃了十年。