作者:转载小公举

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【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

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从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

像素画的一类中拥有强化边缘和高光,细节丰富,但是普遍尺寸较小。这类像素图可能和平时所提到的像素图差的最远,因为它并不是为了做出像素化效果而诞生的。相反它是游戏机在分辨率和色板支持加强之后的产物。本期介绍了一种处理该效果的shader思路。

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几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

好的 gameplay 是迭代出来的。

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瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

包含四个精彩案例分享。

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O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

我们邀请新媒体艺术团体 zzwy 的漆贞贞探讨交互艺术,从这一最当下的媒介出发,重拾了那个古老的议题。

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WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏,很认真地哟!

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宅学 | Galgame作为恋爱叙事——拟像时代的“真实爱情”

这是一篇学术论文,源自北大网文研究论坛团队的成员在革命导师邵老师的带领和小师叔的统筹下在中文系开设的“电子游戏文化与理论”课程。让我们以学术的眼光来看看galgame。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能

“Fate / Stay Night”(以下简称“Fate”)是2004年1月30日首发的电脑游戏,这作品不仅在当年的 ACG 圈掀起广大热潮,其官方,同人衍生作品亦亦延续至今,让游戏制作团队型月靠这一作就吃了十年。

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游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

最近在查找自己喜爱游戏的背景资料时,偶然看到GDC(游戏开发者大会)上游戏开发者的演讲,于是就计划不定期将这些视频翻译过来,并称为“游戏幕后”系列。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

是的,确实存在着粉丝间谈到该作品,直观的联想并不会是原作本身的游戏。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

I would rather be a cyborg than a goddess.

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游戏代入感-以贫瘠之地分析

我们玩游戏的时候,尤其是RPG,会感叹有的游戏的代入感很强烈,而有些游戏的代入感匮乏,本文就是通过分析魔兽世界的贫瘠之地,想找出问题的所在。

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