作者:eastecho
不要错过这一款基于机器学习的冒险游戏
我在这里会简要介绍一下 AI Dungeon 2,并且展示一下我是如何在幻想游戏中将想要攻击我的红龙击败并且缩小,然后又在僵尸横行的末世里靠卖土豆发了横财……
Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目
Visionaire Studio 入门教程会是一个系列。我们今天要完成的是一个基本游戏的搭建,然后让一个角色在场景中行动起来。
文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解
ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器。使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的《80 天(80 Days)》等。今天我们先来初步了解一下。
游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统
BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。
内个,我们的游戏好像没做完?
可能我们的游戏已经开发测试完成了,但是你有想过要添加对色觉辨认障碍群体的支持么?(或者一开始就有考虑到么?)根据我们开发游戏本身的特点,适当的引入对针对这部分玩家的支持是很有必要的。
Dead Cells 的随机地图生成
这一次介绍了 Dead Cells 的地图生成方法,顺便也简要介绍了下 Spelunky 的地图生成。主题就是预定义地图在 roguelike 游戏中的使用。
引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎
Visionaire Studio,是专门开发点击冒险解谜类(Point & Click)游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。