作者:YING

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《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?

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为神经多样性儿童创造的游戏

由于神经多样性本身的多样表现,且相关科学研究尚不够成熟,专为此设计的游戏也还没有可参考的行业框架或标准。本文暂不讨论相关行业建设和社会认可情况,让我们直接通过实例,了解一下为神经系统疾病和精神疾病创造的游戏疗法。

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考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

在考古和游戏相互成就的过程中,历史遗迹作为符号和知识不断地被填充、被生产,最终通过跨媒介、跨学科的方式开拓我们的认知。

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