由于神经多样性本身的多样表现,且相关科学研究尚不够成熟,专为此设计的游戏也还没有可参考的行业框架或标准。本文暂不讨论相关行业建设和社会认可情况,让我们直接通过实例,了解一下为神经系统疾病和精神疾病创造的游戏疗法。
在考古和游戏相互成就的过程中,历史遗迹作为符号和知识不断地被填充、被生产,最终通过跨媒介、跨学科的方式开拓我们的认知。