作者:etherko

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Clocker:逻辑,时间与亲情

如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是有深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。

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The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后,却远未能达到很多玩家对其的期待。但是,就因为这样而放弃它也不可惜吗?笔者又不愿这样下定论。

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The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后,却远未能达到很多玩家对其的期待。但是,就因为这样而放弃它也不可惜吗?笔者又不愿这样下定论。

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Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。

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Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。

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