作者:GWB-腾讯独立游戏孵化器
微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率
在让自己加入“最佳国产单机游戏”讨论行列的背后,钛核网络是如何在这 3 年多的开发过程中一步一步建立起《暗影火炬城》独特的世界观的?
用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的
生成成群的外星生物不是问题,让它们以令人信服的方式行事才是。笔者会向大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。
不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?
从玩家对游戏难度的感知来看,大多被简化为“简单”到“困难”,但笔者要从另一个角度,用全新的“理解”、“操作”和“策略”三大类别来划分游戏挑战。
玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师
任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。今天,我们就来谈谈:给玩家提供多少反馈信息才是正确之选。
万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成
《银河破裂者》的最大优点是不会有两局完全相同的游戏。即使知道会发生什么,玩家每次开始新游戏时也必须从头探索每个任务的具体细节。实现这种多样性的唯一方法是通过程序地图生成。
Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?
Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?若论玩法精妙、脑洞大开、标新立异,那《文字游戏》应该算得上是独一份的“令人惊叹”!
悬疑解谜再出发,美术细节全升级,《迷雾侦探》团队新作给我们带来了哪些惊喜?
乙钛游戏,这支刚成立一年多的年轻的团队目前只有4人,是独立游戏《迷雾侦探》的原班人马,而《水银疗养院》是该团队共同开发的第二款独立游戏。
从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失
关于电子游戏难度的争论一如既往地十分激烈,在今天的文章中,笔者想要明确说明,难度并非游戏的无障碍性一部分,而是游戏设计师需要注意的一个游戏基本要素。
不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?
编者按 《黑暗之魂》系列游戏之所以大受欢迎有很多原因,但在今天的文章中,我想谈谈它是如何利用精巧的 Boss 设计来重新定义敌人,以及现今的游戏开发者是如何在这点上追赶这种风格的。