作者:GWB-腾讯独立游戏孵化器

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《蜡烛人》团队新作!“五行”+“消除”如何打造沉浸式禅意对战?

这样一款需要一些策略、一些运气,融合了“对棋”和“麻将”体验的对战游戏,引起了我们极大的兴趣。为此,我们特地找到了蜡烛人游戏工作室的游戏制作人高鸣,和他聊了聊这款游戏背后的故事。

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无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?本文将结合几款具有代表性的游戏,为大家详细介绍有关于它的方方面面。

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在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

在射击游戏中,准星的存在让玩家在使用各类枪械的时候,变得更加游刃有余。那么,这个看似不起眼的要素,在游戏开发者的手中又能玩出什么花样呢?

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独立开发者的市场营销:市场调研

还在为自己的作品卖不动而发愁?发售前做到这些,助你实现销量翻倍……

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五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

今天要介绍的这个参赛团队很特别,明明成员都是朝气蓬勃的在校大学生,却给自己的工作室命名为“养老工作室”,做的游戏也叫《逃出老人院》。我们和团队成员之一的徐越,聊了聊他们的研发故事。

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游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。

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案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

由 CD Projekt RED 制作的《巫师 3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者 Eduardo Tassi 出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。

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腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

本文作者 Freddy 将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。

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游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。

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研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

《盒裂变》是一款走轻松可爱风格的 3D 平台物理解谜游戏,制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?

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思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。

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那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

本系列从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天聊聊基本视觉元素中的线条和形状。

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