作者:落日间

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Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧

我们常常谈论游戏叙事,或者交互叙事,而我们是否有问过到底故事和游戏之间关系到底是怎样的?为什么我们总是在游戏中寻求叙事?游戏和故事到底是不是冲突的?

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Fuller & Jenkins 任天堂与“新世界旅行”书写——电子游戏与殖民史的隐喻同构

我们已经处于一个新的殖民时代——这一次不仅是物理空间,而是精神空间,更是时间。

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Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议

如何编写一个基于敏感话题的游戏,如欧洲难民危机?如何让这个游戏感觉真实,同时保持对相关人员的尊重?

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Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏

相较于传统新闻媒体线性的“话语”,游戏能够提供某种“讨论”的空间,以及“本可能会(could be)”的共情感。

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Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻

本文研究了一小群充满社会政治批判的电脑游戏,对游戏领域的设计惯例和诗学观察提出观点和解读。

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Miguel Sicart 新闻游戏:理论与设计

电脑游戏作为娱乐媒体有着悠久的历史,但其用于教育或政治传播的运用相对较新。本文探讨了电脑游戏作为新闻媒体的使用。

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Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

此文是媒介理论哲学家亚历山大·加洛韦(Alexander R. Galloway)谈他作为游戏程序员创作游戏《Kriegspiel》的程序 AI 的一篇文章。

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​Ellen Blumenstein 什么是讲座表演?

或许从这条线出发,之后游戏研究的分享可以更好玩一些,让关于游戏的讲座(lecture on game),变为正在玩和正在表演的讲座(lecture at play)。

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Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计

来自两位非常有趣的北欧游戏开发者、研究者的文章,由自己的游戏创作实践出发而构建的一套反抗当今所谓“拥护玩家”,且“以玩家为中心的游戏设计”的方法论和学术宣言,从理论到虐待性游戏设计谱系的回顾,再到当代艺术,设计理论与福柯权力的生产性,精彩纷呈。

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​Charles Deemer 新的超戏剧

超文本可能仅仅是后现代去中心化表象的幻觉,反而将权力中心隐藏得更深。因此,在回顾过去对超文本或超文本戏剧的满怀期望时,我们需要将其重新置于历史语境中。

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Mark Riedl 人工智能故事生成导论

本文不仅对故事生成这个领域发展至今出现过的各种具有代表性的方法作了介绍,还穿插了大量作者自己的精彩洞见,包括对故事本质的理解、对研究故事生成的意义的看法、传统方法和基于语言模型的方法各自的根本性问题。

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Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

这篇文章的有趣之处是它来自一位剧作家的经历分享。沉浸式戏剧的剧本要如何写?我们是否需要一个不同于传统线性剧本的一个写作和编页方式?

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