作者:落日间
Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事
是否有可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考的工具吗?电子游戏是否提供了另一种理解和处理现实的方式?
Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧
我们常常谈论游戏叙事,或者交互叙事,而我们是否有问过到底故事和游戏之间关系到底是怎样的?为什么我们总是在游戏中寻求叙事?游戏和故事到底是不是冲突的?
Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip
此文是媒介理论哲学家亚历山大·加洛韦(Alexander R. Galloway)谈他作为游戏程序员创作游戏《Kriegspiel》的程序 AI 的一篇文章。
Ellen Blumenstein 什么是讲座表演?
或许从这条线出发,之后游戏研究的分享可以更好玩一些,让关于游戏的讲座(lecture on game),变为正在玩和正在表演的讲座(lecture at play)。
Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计
来自两位非常有趣的北欧游戏开发者、研究者的文章,由自己的游戏创作实践出发而构建的一套反抗当今所谓“拥护玩家”,且“以玩家为中心的游戏设计”的方法论和学术宣言,从理论到虐待性游戏设计谱系的回顾,再到当代艺术,设计理论与福柯权力的生产性,精彩纷呈。