作者:jagttt

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让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

TF2 里面有一个职业可以让你伪装成对面的人,这次我们就来聊聊它。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

在一个设置内购的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子。

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让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定的 Variants 系统也很有意思。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

本期说说 Assault Android Cactus 里的巧妙设计——用全局 Timer 来缓解挫败感

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让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。

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让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏。

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让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。

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让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统。

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