作者:jiangyi14725
心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量
许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。通常,开发者都会建议营销游戏越早越好。但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有何想法?
心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)
让我们来聊聊再语境化,一个让旧内容重焕生机的有利工具。游戏会引入新的机制或告知新的信息,让玩家能够以全新的方式体验已有的内容。
心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制
我们都知道手游很糟糕,对吧?但是我还是被他们的毒性震撼到了。这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈。他们告诉了我,这些游戏是怎样利用心理学技巧来让玩家们打开钱包的。
心灵检查点:《恶魔匕首》这游戏是如何控制你的心跳的?
《恶魔匕首(Devil Daggers)》看上去像是 PS1 的游戏,但是玩起来却像当代的《毁灭战士》。所以这只有一个关卡的竞技场射击游戏,是怎样成为我至今为止玩过的,设计感最佳的游戏的?
心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土
有没有想过为什么有关协商的游戏不常见?战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展成一个完整游戏的小机制——除了最后那个。这是为什么?
心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”
你有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告片里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?你也许认为这是你的问题,没有按照预定的方式游玩。但我会说,这是游戏的锅,而不是玩家的。