作者:大伟

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从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

如今我的思路越来越倾向于从特定情景和游戏体验出发,通过对整体的把握,在世界观之下,核心玩法之上,情理之中,在脑海实时想象游戏变化,去感受游戏在每个瞬间,每个特定场景需要、可以给玩家制造什么样的体验,然后思考要怎么做。

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游戏设计师怎么搭建世界观

这是成都独立游戏社群“逢场作戏”组织的线上话题讨论录制的视频和视频总结,主要讨论各种作品的世界观,游戏行业的一些问题,本次话题主要讨论了“来自深渊”、“死亡笔记”、“灵魂献祭”、“铁甲飞龙”、“喷射战士”、“瓶中记忆”等作品的世界观设定。

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一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

目前,《迷雾侦探》第一章的开发工作正在有条不紊的进行,游戏制作人田超回顾游戏立项到诞生的过程。

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