作者:CoryluS
将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗
Roguelike 游戏的开发内含设计陷阱。我偶尔会发现,有的开发者试图打造一种“塞尔达-Roguelike”式的体验,虽然听起来很奇妙,但从游戏设计的角度来看,这一组合确实行不通。
Steam新品节像素风格游戏试玩体验
2024 年 6 月 10 日到 17 日的 Steam 新品节就涌现了百余款像素风格游戏,笔者选取其中九款不同类型的潜力之作,希望能够与各位一起感受像素风格游戏的魅力。
“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论
Roguelike 和 Roguelite 这两种子类型在那些想要大展宏图的独立开发者中变得非常流行。但这也引申出了一个问题:二者间到底有何差异?
自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)
生成艺术游戏是一种将程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)方法应用于游戏艺术性内容的类型,能够充分结合游戏的玩法与机制,自动随机产出美术、音乐、叙事等内容。
个人向近期独立游戏新作推荐:《完全虚空》《大师之眼》《荧幕诗歌》
近期游玩了三款独立游戏新作:两款平台跳跃游戏和一款指向点击视觉小说游戏。它们各有特色,在体量上亦有分别,都具有一定叙事吸引力。