游戏在影响玩家方面有着强大的力量,但我想反复强调的是,这种力量会轻易脱离设计师的掌控,有时甚至会传递与设计师意图完全相反的信息。
无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。与游戏设计相匹配的失败状态是维持游戏平衡的重要一环。
如果你因为最喜欢的游戏被当作垃圾对待而感到愤怒,比起向我宣泄你的怒火,更重要的是立刻开始推动游戏行业的历史保存工作。
今天,我们将与几位嘉宾一同讨论桌游的现状与未来。
本次演讲中,我将介绍用以实现游戏中死亡区域净化以及腐灵技能的部分视觉特效和技术美术工作。