作者:卡拉_芙露拉

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刺激与策略并存的快乐暴富梦——《弹球亿万富翁》初试

《弹球亿万富翁》的设计功底十分深厚。掩盖在可爱又有几分“猥琐”的手绘画风下的,是对 Roguelike 策略的深度挖掘和连锁乘区反应的高要求。

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《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

当我们从开发角度重新审视本作,会发现这样一款童趣十足的小品游戏里,竟蕴含着相当之多的精妙设计。

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《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(上)

当我们从开发角度重新审视本作,会发现这样一款童趣十足的小品游戏里,竟蕴含着相当之多的精妙设计。

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《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

在首次通关后,本作许多超展开的剧情演出也同样令笔者困惑不已。而在一遍遍反复观看流程,重温许多细节后,几个模糊的猜测逐渐形成。

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我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

唉,好累啊。不知道屏幕前的你是否也曾对自己的人生发出如此感慨。

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读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

触发、行动、多变的酬赏、投入。

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《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验

一个黑暗残忍的游戏,《My Lovely》系列的开山之作。

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《Dinkum》:一人制作的对标和取舍

“Stardew Crossing”的戏称下,是开发者清晰的思考。

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