作者:9

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Eternal Home Floristry:余香永存

只有平淡生活才会需要点缀。而杀手从来不会需要鲜花。

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Rainbow Arcade:酷儿游戏三十载

正在德国柏林同志博物馆(Schwules Museum)进行的全球首个 LGBTQ 游戏展览则让我们更深地了解这一领域不为人知的那一面向。

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Good Grief Charlie Brown 看展速记

熟悉史努比的人听到这个题目大概就能够泛上不少复杂的温暖心境,仿佛瞬间回到花生村。

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Videogames: Design/Play/Disrupt 看展速记

对于独立游戏从业者来说,它并不先锋,但对于公众来说已足够好。这个展览试图抛开正负言论的不公客观认识游戏的不同面向,尽管有时依然难免露出解释的姿态。

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荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。

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距离感:现实的,非现实的

但它的这些可算破烂的弱点竟然都可以被谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去的孤独。

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如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

就现实层面而言,城市仍然并且永远荒凉寂寞:没有继续建完的高楼,费用高昂但却人烟稀少的人造景观,以及楼市残局之下的破败

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可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

只做一个流行作品的读者又如何呢?

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研究表明:游戏真的使我快乐

一些关于游戏与心理健康的结论。

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如果它被做成游戏

如果我有一种美化死亡的倾向,那只是因为我们的社会对它的丑化太过严重。

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可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆了小河的英国区账号,下载了这款 Night & Day。

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可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

这个游戏太鸡汤了!不符合我的丧心态。

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