作者:Bitca Games

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《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员 3 人,同年 6 月份完成了 6 个游戏并发布了 EA 版本。3 年之后的 2022 年底,这游戏终于开发完毕了!

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《星辰牧歌》开发进程纪录

介绍一下我的一个新项目《星辰牧歌》的启动过程。

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《千手英雄》开发手记

大家好!我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄》的制作手记。

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《星界战场》开发日志 #3

《星界战场》开发日志 #3 来了。

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《星界战场》开发日志 #2

从纸上原型到正式开发

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《星界战场》开发日志 #1

原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。但是基于几个原因我将第 3 个游戏定为《星界战场》

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《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

既然游戏已经发售,那我可以来回顾一下我的一些设计了,很多都没能在日志中详细讲。

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《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:游戏 1 月 20 日发售了!终于可以聊聊这个项目的缘起了。

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《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

首先讲做动画是件非常耗时的工作,远比做游戏耗时。所以在这次就要选择一些技术来简化工作,实现需要的表达了。这里有几个关键点分享一下。

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Godot 学习笔记

Notes for Godot #1 - #2 的整合版本。

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关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题...

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