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《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员 3 人,同年 6 月份完成了 6 个游戏并发布了 EA 版本。3 年之后的 2022 年底,这游戏终于开发完毕了!
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大家好!我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄》的制作手记。
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原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。但是基于几个原因我将第 3 个游戏定为《星界战场》
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既然游戏已经发售,那我可以来回顾一下我的一些设计了,很多都没能在日志中详细讲。
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《孙悟空大战机器金刚》开发日志:游戏 1 月 20 日发售了!终于可以聊聊这个项目的缘起了。
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首先讲做动画是件非常耗时的工作,远比做游戏耗时。所以在这次就要选择一些技术来简化工作,实现需要的表达了。这里有几个关键点分享一下。
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Notes for Godot #1 - #2 的整合版本。
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当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题...