作者:Rocktaoist

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Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

捡破烂的开发日志。

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《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

“步子迈大了,咔,扯着蛋。”

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《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

本周尝试场景复用,抛弃了一些旧设计;完善“捣蛋鬼”的动画,计划引入一些 Unity 插件。

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以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

这次聊一聊自己学习绘画的源头,对于绘画的思考,以及关于绘画的经验总结。

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《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

说一个听来的故事,聊一聊对机制的新理解,简单分享一下项目推进。

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《抛投大乱斗!》EA分享03:对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

本周晕动症发作,看书为主。浅聊开发者的身体健康,分享一个很久以前冷藏的游戏项目。

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《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

谈一谈设计变形、造型设计技巧和个人动画工作流的摸索过程。

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《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

关于《抛投大乱斗!》最初立项的想法,并开始尝试点亮动画技能树。

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《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

这是一次失败的开发经历,本文则是把这个过程中的起源、过程、感受与思考进行了总结。对我而言,错误的经验比成功的经验更有价值,故而分享这次经历。

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