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本周尝试场景复用,抛弃了一些旧设计;完善“捣蛋鬼”的动画,计划引入一些 Unity 插件。
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这次聊一聊自己学习绘画的源头,对于绘画的思考,以及关于绘画的经验总结。
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说一个听来的故事,聊一聊对机制的新理解,简单分享一下项目推进。
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本周晕动症发作,看书为主。浅聊开发者的身体健康,分享一个很久以前冷藏的游戏项目。
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谈一谈设计变形、造型设计技巧和个人动画工作流的摸索过程。
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关于《抛投大乱斗!》最初立项的想法,并开始尝试点亮动画技能树。
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这是一次失败的开发经历,本文则是把这个过程中的起源、过程、感受与思考进行了总结。对我而言,错误的经验比成功的经验更有价值,故而分享这次经历。