作者:highway★

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译文 | GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置

接上一期 Hitbox 与 Hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。本文依旧面对新手。

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译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

GMS 之中的碰撞盒检测。

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在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

教你一个在GMS2中实现动态画面效果的小方法。

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如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。

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用 GameMaker Studio 2 进行 debug

在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己尝试所有这些工具并找出方法让您的调试体验变得更轻松,更好。

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GMS2摄像机系统指南

如果你在用GMS2开发游戏,但对于摄像机设置感到迷惑的话,不妨来看看这篇文章吧。

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