作者:火花工作室
漫长的回答,从 Ludonarrative 到 Narrative Legos
这是一篇关于 Bioshock 设计师 Ken Levine 叙事设计理念的旧文。尽管工作室已经更名为 Ghost Story Studio,新作仍没有消息,Ken 的思考却仍然值得讨论。
《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记
P5 从各个方面来讲都是非常优秀的游戏,在当前一片末世狂潮的影响下,P5 选择了都市传说的本色,而且主题选择了对现实社会讽刺批判的凌厉路线,这是非常难得的。
One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记
在尝试了 Cultist Simulator 之后,我对这个游戏中的一些机制和特色做了个简单总结。
关于 Emergent Gameplay 的一些思考
Emergent Gameplay (涌现性游戏性)在复杂的游戏系统中可以说是非常重要的一部分。无论是桌游还是如今的 roguelike 中都十分常见。如果你还不太了解这一概念,不妨来看看本文。