作者:U-ACG

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走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

《Mind: Path to Thalamus》是我玩过第二款“精神游戏”或“情感游戏”;这是以游戏的主题性质来予以分类往往重视剧情与叙事,探讨那些伴随著生命历程或社会生活而来的各种心理与情感,也尤其重视潜藏、负面而令人困扰的情绪。

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当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

那如果有一个游戏是:你在游戏中 HP 减少时,现实中血液也会减少的话,那会是怎样的光景?如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试吗?

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如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的想法,只能採用某种模型,化繁为简。这一种化约的过程,只能反映当下对城市的想像。

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反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

PSVita 上曾发售一款十分特殊的动作游戏《重力异想世界》。在这游戏内,玩家可以操作一位少女无视重力,自由地在空间中飞舞移动,上下四方。游戏利用了 PSvita 的高效能与触碰面板,营造出一个全新的感官世界。类似题材作品也还不少见。

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如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

以笔者的想法来看,《直到黎明》算是充分利用心理学的游戏作品,而且利用“压力”去有效营造出恐惧感,和以往的恐怖游戏作法上完全不同,算是相当值得一玩和挑战的作品。

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游戏空间设计:恐怖与战略游戏中的门窗与视野

门,作为空间与空间之间的连接和转折,更是敌我视野间隔与“发现与否”的关键,故在游戏中,“门窗”作为一个间隔自然是其中一个设计要点。本文将从恐怖和战略游戏两种不同类型的游戏中来看待游戏内的门窗设计。

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