作者:vincentely
《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)
2022 年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一些工作安排,导致整体进展不得不延缓。这几个月以来,除了基础的项目内容在不断优化与推进之外,研发重心仍聚焦于动画技术。
《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)
这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。
《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)
在结束制作试玩 DEMO 后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频)这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文会针对大家关心的实机视频作出一些解释和回答。
《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)
目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。再加上现在外部环境变化比较大,各种风险越来越高,所以我们也在进行一些规划和调整。
《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)
现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。这也意味着,如果不考虑画面效果的话,这个游戏已经可以完整游玩了。