作者:王世震
北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower
作为party game,Tricky Tower既有Tetris里经典有趣的设计,也包含了众多新颖的规则和关卡,实在是居家旅行,休闲聚会的必备良游。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机
微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。Starseed Pilgrim的随机要素过多,可能就是许多人对其敬而远之的一个原因。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么做的。
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性
机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7
本文探究的课题是,玩家在施以帮助之后,听到一句明确的“谢谢”固然能意识到自己被他人感谢,进而产生相应的情感体验——文中译为“被感激”。除了明确的对话外,是否存在一些游戏机制,也能产生和“谢谢你”同样的效果。
我们探索触发情感的游戏机制 #6
在情感轮中,伤心位于“疯狂”之列,这意味着受伤是一种负面感受。伤心是生气与悲伤的混合物,它可以由多种方式触发,比如当人们没有在寄予厚望的人身上获得期待的东西。
我们探索触发情感的游戏机制 #6
在情感轮中,伤心位于“疯狂”之列,这意味着受伤是一种负面感受。伤心是生气与悲伤的混合物,它可以由多种方式触发,比如当人们没有在寄予厚望的人身上获得期待的东西。