作者:whitedharma

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Eliza 并不遥远

它的切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多的惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来的议题的思考并不那么让人满意,这让那些惊喜缺乏了落足的地方,而成为了空谈。

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《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

《武士刀:零》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。

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为什么人人都爱 Baba

从本质上说,Baba is You 可谓是一款哲学游戏。

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Pikuniku:潜力有尽的游戏喜剧

这样效果并非仅仅基于物理引擎搭建的框架,而是真正使用游戏机制提供了一场华丽喜剧,玩家则充当了提线木偶一般的指哪打哪的出演。

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Eko:想法大于实现的互动影视平台

大多数受众也对于这个形式抱有期待,只是做好实在没有想象之中那样容易。

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Unrd:逐渐模糊的游戏边界

Unrd 试图将我们熟悉的手机模拟游戏作为系列迷你短剧归纳进入一个应用之中,并且引入了与 Timeline 类似的实时概念

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The Pathless is not aimless

在 The Pathless 之中,我们看到了 Giant Squid 自身的思考。

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关于 undertale-like 的若干问题

如果我们把 undertale-like 定义为一些僵化的标准的话,那么非常容易得到的是一些画虎不成的优秀作品,如此一来,undertale 这部堪称杰出的作品在游戏进化史上的意义反成负数。

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ELOH:休闲解谜与击鼓而歌

这是一款少有印象的以辅助设计而非核心玩法站立出来的作品。

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《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

我不喜欢游戏为了说话而说话,但还是开心看到真正说话的作品,只是还有更多期待。

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这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

做不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是做不好。

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从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

所谓的“死亡的诅咒”很可能就是一种心理上的强迫性重复,而不是什么真正的谜团。

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