作者:四两

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中国独立游戏会好吗?

我们很高兴这一次中国并没有被落下太远。我们拥有数量最多的玩家,游戏文化逐渐形成,完成了基本的技术积累,是时候发出自己的声音了。

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Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

我不关心在游戏另一端的玩家在想些什么,我也不关心如何获得更多的飘带或者如何在冲下山坡的时候超越他们。那种小家子气的多人竞争消失了,我们不是战争中的战士,也不是运动员,我们只是人而已。

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生存就是:你永远不知道接下来会发生什么

村镇/农场建设类模拟游戏有独特吸引人之处,用户可以看到的自己辛勤工作和奉献投入在精心呵护下形成小镇自给自足和繁荣的虚拟生活。“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏在某种程度上作了一些新的尝试。

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在淘金还是在干傻事? 已故西班牙哲学家和独立游戏的未来

看目前独立游戏市场的火热,我们确实也需要多静下来做一些思考。最近,一篇来自 Team17 的 Debbie Bestwick 的文章引起了我们的注意。这篇文章很理性的对目前独立游戏的热潮作出了自己的分析和判断,并且还提出了一些观点来帮助独立开发者。

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Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

玩家被扔到一个奇怪的,带着落日余晖色彩的群岛上进行探险,在新石器时代的各种古墓和巨石阵背景下,海鸥和鲸鱼将会在你身边穿梭飞行。这就是《纪念碑谷》团队最新开发的虚拟现实游戏:Land's End。

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