Journey 叙述一位身着红袍的人物在沙漠中旅行的过程。Journey 完全没有任何的语言和文字登场,故事背景、人物介绍、世界概观等方面也没有任何叙述说明,非常另类的做法。
但是正因为没有先入为主的印象,玩家反倒能够自己诠释旅程的意义。像是在体验互动式的艺术创作,品味那份纯粹的概念和感动。
游戏的操作很单纯,除了控制方向和调整视角的左右类比外,只有跳跃和互动两种按钮。玩家操纵的旅人身上披着会发光的符文围巾,其中的能量会随着旅人的飞越而耗竭,必须接触地图上的其他符文图案进行充能。除了围巾的能量需要稍加留意外,玩家可以在游戏世界中漫游,尽情享受游戏场景的瑰丽之美。
Journey 也有多人合作的要素,而且还微妙地融入玩家的旅途之中,玩家在路上或许会碰到和自己相同的旅人,他们可不是 NPC,而是如假包换的人类玩家。游戏没有提供任何的沟通机制,玩家只能用身体和对方互动。举例来说,有经验的旅人可以扮演领导的角色,利用肢体语言(原地跳跃或打转)来提示同伴正确的路途或是互动的机关。旅人彼此间可以陪伴彼此打坐,或是互相补充对方的符文能量。尤其是后者,在面对恶劣地形或是敌人(超大型生物)袭击的时候非常有用。纵然无法以言语交流,但是彼此间患难与共的心情和相互扶持的友谊却油然而生。
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