变形(Proteus)

这款游戏每次进入的时候都会随机生成一个世外桃源,不过这个世外桃源是由像素堆砌而成的(有一点像是 Minecraft 生成的),在这个开放的 3D 世界里,玩家可以随意漫步,观察。配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。

每次你开始游戏,都会有一个随机生成的岛屿等着你来探索,岛屿生产的原则是将一些预先设定的元素遵循一定规则的散布在地图中,尽管如此,小岛还是很大的而且每次都会给人以新意。游戏中有着非常明显的四季变化,而且这还是一个重要的元素。

粗看游戏的画面,如果不是特别偏好这种风格的也许会觉得难以适应,简单的色调粗旷的线条。如果你试着在脑内想象一下眼前的这个画面,你会逐渐的被自己的意识流动所带领开始体会到画面的美感。美感正是源于意识的内在。

如果你不打开声音而玩这款游戏,那是根本无法理解的。最初进入游戏世界时,有的只是一些混沌的噪音但是随着你操控的那个视野在地图中漫游,你会发现触碰到的一切,看到的一切都会成为音乐的一部分。这款游戏是没有固定的背景音乐的,玩家就是混音师。你会惊讶那些自然界的声音和游戏中预设的一些旋律规则组合出了如此和谐悦耳的音律,游戏的画面这时才会变的恰如其分。另外按空格键可以坐下,你可以尝试在不同的地方坐下,有时会引起各种各样与环境的互动。当然音乐也会随之变化。

来自 Steam 用户 Izzton 的评论

又是一款奇葩的文艺向游戏!

这游戏模式非常简单,程序随机生成一个岛屿,然后玩家以第一人称视角在岛上随便逛,嗯,完了,真的就这么简单。没有剧情,没有背景,没有文字,没有游戏性,但Metacritic的媒体竟然会给出如此高分,说实话我也感到很意外,毕竟比起游戏,本作更接近追求艺术性的实验作品,至少可以肯定的是它从娱乐角度上评价是相当失败的,因为缺乏固定的游戏目标和奖励机制,如果不能静下心来欣赏其意境的话,十有八九会感到无聊吧

不过从另一方面,本作确实可以给大家带来一些极其独特的体验~首先在视觉上本作就非常有特色,虽然岛屿显然是用3D引擎制作的,但作者却用纯色块来代替常规贴图,而且没有任何阴影效果,导致了视觉上的平面化,仅通过最基本的透视和远景迷雾来体现距离感,同时充满锯齿的粗犷画面有着极强的复古像素风,这种逆行倒施废除3D感回归像素的作法还是相当少见的

当然不光是让人眼前一亮的画面,动态岛屿其实也是一个非常有意思的设计,玩家在岛上看日出日落,看阴晴雨雪,经历春夏秋冬,在不同时间又有不同的植被和动物,岛上的一天(默认)是现实中的15分钟,每次玩家看到的都是一个熟悉而又有所不同的岛屿,通过不断在这个岛屿上探索,不断去寻找新的经历新的景色,辅以独特的画面风格,确实能找到不少惊艳的美景,同时作者也在岛上藏了不少彩蛋,有意无意地发掘这些彩蛋也让新的探索变得更加有意义

每个岛屿上都有固定的几个人造物作为地标,其中最为重要的地标是石圈,晚上在石圈中会有飞舞的光点,接近这些光点可以让时间快速流逝,而站在石圈中央会直接跳到下一个季度——游戏刚开始时是春天,通过石圈的时间跳跃三次直到冬天,而在冬天夜里玩家操控的视点会逐渐飘向空中,穿越云层,最终再也看不见岛屿,游戏到此结束,返回主菜单。如果不在一个季度停留多日看风景的话,一般走一遍流程大概也就一小时不到

总之这主要就是一款用来放松身心的“游戏”,如果比较急躁静不下心来欣赏的话还是远离这个作品比较好,对于大部分玩家也不值得推荐,因为真的没什么好玩的地方,倒是那些喜欢文艺作品、艺术性独立游戏的玩家非常推荐试试这款作品,在这个梦幻般恬静的小岛上散步,兴许会有不少心灵上的净化和感悟

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