《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

作者:vincentely
2022-02-10
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2021/12 ~ 2022/01

这段时间主要在忙的是:进行 Demo 试玩包体的制作。

这次的 Demo 版本包含游戏时长二十到三十分钟的内容,而在春节前,我们将会打出第一个包体。按照计划,三月份我们将会完成这个 Demo 包体的制作。

考虑到《七夜:救赎》是一个以叙事为核心的游戏,所以这个 Demo 目前我们决定不对外公开。

但我们已经在准备先导预告片与剧情宣传片了。

我们之前对 UI 的实现方案与效果设计,都重新进行了调整,目前也已经接入到游戏中,如下 GIF 是开始游戏到进入游戏的操作流程(图有些糊,因为网站尺寸压缩的很严重)

下面两张图是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展)

我们的角色操控也在持续优化,目前已经优化了一个小版本(左边是目前的功能版本,右边是目前的优化版本

而对角色操控的手感与动画表现的持续优化,是我们今年的重点工作之一。

考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。

大家可以与之前日志中的相比,会发现已经有比较大的改善了。

接下来,今年的工作重点之一就是调整操控镜头的效果(比如镜头臂、偏移、焦距、光圈、景深、后处理等),以求画面更上一层。同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。

如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)

场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面

现在内容上的一些设计与效果表现,已经接近于我们的预期了,但我们仍面临不小的压力。2022 年的重点工作主要是打磨,比如 3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场做一些曝光。

因为之前项目组一直埋头开发,少了很多对外的互动,所以很感谢支持《七夜:救赎》的玩家!


新的一年我们一起砥砺前行,共同进步!

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七夜:救赎

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参与此文章的讨论

  1. 人作秀 2022-02-11

    支持啊

  2. shimidichu 2022-02-22

    这文章和上一篇一模一样啊

  3. ianwood 2022-08-16

    招的全是堆内容实现的,没招策划。看来内容玩法和流程方面,要嘛变动不大,要嘛自信满满呢。哈哈~期待,加油!vencent

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