给非美术人员的美术创作建议

作者:ayame
2017-06-27
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给非美术人员的美术创作建议

这永远是一个热门话题,也是为什么上次在查阅 CMU Experimental Game Workshop 的时候发现这个教学补充资料(大概)的时候我立即决定分享给大家。如果你去看这个链接就会发现后面很有趣地写着:Getting Things Done Fast

虽然这些规则看起来很简单,但它却异常有用。其实我个人觉得在改用了矢量工具之后自己的画技突飞猛进(嗯,这当然是一种彻头彻尾的错觉),不可否认的是,它们确实事半功倍。呃,其实我觉得这个比率可以调整得更为夸张一些。

它们不会让你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 —— 这也是为什么它会出现在 Experimental 的课程之中。而且,在我看来,其附加值在于,当你用这些看似胡乱涂抹的方式创作出来看起来还不错的画作的时候,你的兴趣会真的被唤起,在这个过程之中,也逐渐培养起独特的审美。而审美,永远比工具和技能重要。

我们还会分享更多类似的内容,因为我们自己也很需要。

选择一组好的配色

永远不要低估这个步骤,这足以占据设计工作的 30%。
sloth
你可以从这里窃取配色。
或者以为工具创建你的原创配色。
或者使用这个工具从图片之中导出配色。
当然,这只是一些选择而已。

使用极其有限的颜色

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或者干脆就是单色。
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更少的像素 = 更少的工作

让他们脑补去吧!
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更少的多边形 = 更少的工作

Pale-Mchine

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你的身后可没有百人大军。

扁平化

如果你对自己的绘画技能不自信,不要描边,使用几何图形,直接填充,运用渐变。
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4-1024x575

使用滤镜

Shader 和 2D 滤镜能够为简单的风格增加深度
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网上到处都是素材

然后用你的技术处理它们。
Photoshop, Rotoscoping, Trace...
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把你的弱项变成强项

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. QLYQ 2017-06-27

    有启发!

  2. π 2017-06-27

    请教下下扁平化那栏的第三个游戏是来自什么作品?

    • MrUp 2017-06-28

      @π:花花卡姆(Hohokum)

    • π 2017-06-30

      @MrUp:谢谢指点

  3. 大城小胖 2017-06-27

    『听过很多大道理,依然过不好这一生』系列……

  4. Tianorder 2017-06-28

    后面的语句没看懂呀...
    >网上到处都是素材,然后用你的技术处理它们。
    这个讲的是?不会侵犯版权吗

    • ayame9joe 2017-06-28

      @Tianorder:我的理解是,不是专门制作的素材,而是没有版权问题的照片,图片等,通过风格化,矢量转绘等方式快速处理成自己需要的。

  5. Probe 2017-09-10

    最近切身感受到了矢量图比传统绘图的优势……

  6. iceowl 2018-05-08

    有启发,感谢分享!

  7. Lyw Studio 2018-06-19

    新手建议直接上矢量图

  8. Nova-gF1KZ3 2022-08-05

    嗯,干货,很有用.谢谢

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