游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

作者:李红袖
2022-08-08
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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖

很多游戏里面都会设置这样一个情节,人物被困在了一个“精神世界”里,或是被敌人操控,或是面对自己的心魔,在那之后根据该名人物对这种心灵困境做出的反应,他也会迎来不同的结局,或是挣脱困境获得“新生”,或是彻底沉沦成为黑暗面的傀儡,又或者是在死前找回初心完成剧情的大反转。

今天要和大家介绍的就是,游戏中关于人物突破心灵困境这类情节背后的内涵和其设计方式。

一、“突破心灵困境”情节的类型

总的来说,这种情节可以大致分为两类。

第一种以《爱丽丝:疯狂回归》和《马克思佩恩》为代表。人物经历心灵困境的时候,就像是匹诺曹被吞到了鲸鱼肚子里一样,如果能够通过精神世界中的种种考验,那么等待着他们的将会是如同重生一样的崭新世界。在《爱丽丝:疯狂回归》中,主角爱丽丝在历经了梦境世界里光怪陆离的疯狂杀戮和现实里多年的持续折磨后,她逐渐地找回了关于当年悲惨遭遇的真实记忆,并且在这个过程中她除了记忆还得到了什么呢?

答案是勇气,一种毅然决然的勇气,这种勇气要比天地同寿、玉石俱焚更加积极。精神世界中那个美丽、残忍、果敢并且令所有人为之胆颤的女性最终和现实中饱受摧残瘦骨嶙峋的可怜人合二为一。爱丽丝在心灵世界中所面对的哭泣的雕像、丑陋不堪的童话人物以及破损甚至有点恶心的“玩偶”们,除了给她带去绝望和痛苦之外,还有历练及捶打。最终爱丽丝把罪魁祸首彻底碾碎,实现了自己的救赎。

同样,在《马克思佩恩》第一部的“幻境关”中,佩恩同样进入了自己的心灵世界。在那里佩恩“重温”了自己妻女遭到杀害的悲惨经过,制作组在背景音效中采用了孩子的哭喊声,并且在这一关中会有“白云和太阳”图案的儿童简笔画墙纸场景多次出现,

中间由经典的“血路”场景进行连接。这里首先表达了佩恩对于失去孩子的痛苦,沾血的墙壁代表了死去的孩子,血路代表了佩恩心中复仇的血性。而之前梦境中家里客厅的场景由正常变为火灾则是灾难重现的手法,佩恩想去开门营救但是门却被完全卡住,这又代表了佩恩对自己当时无能为力的懊悔和痛苦。

最终在一片猩红之中,“幻境关”得以结束。佩恩在心灵世界重温自己的悲惨经历,虽然这看似进一步摧残了他的精神,但是之后佩恩也逐渐坚定了自己复仇的决心,最后他亲手打断了屋顶的天线,砸毁了大坏蛋 Horne 躲藏的直升机,至少看起来,佩恩亲手完成了自己的复仇。

这类“进入心灵困境——通过考验——获得新生(明确目标)”的故事其实可以看成另一种形式的“死后复活”。游戏人物的意识人格在剧情中某个时间点已经和无法应对的某些阴暗面相互接触,所以必须进入心灵的世界来“消化”过往的不良意识,并产生新的思绪(比如爱丽丝获得的勇气,马克思佩恩获得的复仇决心)。从隐喻的观点上来说,人物心灵世界中的各种场景,比如房间、森林、海洋、虚空等都是潜意识的代表,游戏人物成功离开此类关卡意味着对此的消除、控制或者克服。

第二种情节类型以《街头霸王》中的隆和《魔兽世界》中的奥蕾莉亚为典型代表。人物在心灵世界中不仅需要克服困难经历考验,还必须要“消灭”心魔或者来自黑暗的怪物,并且在那之后他们会把“黑暗的力量”进行吸纳归为自己所用。跟匹诺曹被吞入鲸鱼的故事又不太一样,这更加类似于齐格弗里德的屠龙故事,齐格弗里德在屠龙之后,品尝了龙的血液,然后听到了自然的歌声,把龙的力量纳入了自己体内,无论是精神还是肉体他都完成了对以往的超越。

《魔兽世界》中的奥蕾莉亚便是类似的一个人物。她是“风行者三姐妹”中的大姐,为了抵御燃烧军团以及背后更加庞大的来自虚空的威胁,奥蕾莉亚在她的导师双界行者的帮助下开始研习虚空的力量,这一举措甚至遭到了刻板且别有用心(个人猜测)的“圣光之母”泽拉的惩罚,但并没有撼动她学习虚空知识的决心。后来在“光影熔炉”的剧情线中,奥蕾莉亚遭遇了一次非常危险的心灵困境。

克服心灵困境掌握虚空之力的奥蕾莉亚

由于《魔兽世界》是一款网络游戏,所以并没有对这一过程进行详细的表现,但是通过台词和任务完成之后人物外观上的变化还是能够看出过程和结果——在玩家与虚空怪物作战的时候,奥蕾莉亚也在内心世界与其战斗,双界行者在战斗中给予了她指点,虽然在台词的表现上来看就一句话“集中精神,想想你受过的训练”,最终在怪物血量很低的时候奥蕾莉亚的台词“我不会屈服!你休想占据我!”代表着心灵层面的交锋她已经取得了胜利,就等我们在物质位面将其打败;任务完成之后奥蕾莉亚身上会环绕代表虚空的紫色能量,说明在这场战斗中,她不仅突破了心灵困境,“消灭”了心灵世界中的敌人,并且把它的力量也纳入自己的体内。后续剧情对此也有表现,比如联盟方虚空精灵的前置任务,奥蕾莉亚就告诉被银月城放逐的虚空精灵们,她可以教授虚空力量的正确用法。

《街头霸王》中的隆同样也是类似的人物。隆的追求就是成为“真之格斗家”,追求更高更强的格斗水平,所以他不断向世界各地的格斗高手发起挑战,并多次夺得“世界格斗大会”的冠军。但是随着隆的实力一天天增长,他体内“杀意的波动”造成的影响也慢慢变大,《街头霸王 4》中的过场动画显示隆被 Oni 击败之后通过杀意的波动完成了肉体上的“复原”,并且实力大增,但是丧失了理智进入了残暴的状态。

被“杀意波动”侵占的“杀意隆”

到这里我们可以看到其实“杀意隆”可以视为“隆的不完全复生版”,他只让隆的身体和格斗实力“复生”了,但还欠缺人格上的复生。后来在印度苦行僧,瑜伽大师“长手”达尔锡的帮助下,隆终于突破了“杀意波动”在心灵世界中给他制造的困境,此时的隆就是真正的获得了新生,达到了新的境界,可以理解为他在内心已经把“杀意的波动”给“击败了”,然后把这股力量进行了吸纳,让这股力量走上了正途,彻底地为自己的力量和意志而战。

说到“被敌人心灵控制然后挣脱”的情节,我认为其本质还是没有脱离上述两种故事类型,只不过是施加心灵困境的主体有所变化。比如在《战神 3》最后奎托斯与宙斯的决战中,奎托斯被宙斯施加了一个心灵困境并进入了新的关卡,在其中奎托斯遇到潘多拉,后者化作希望的火焰照亮了奎托斯在困境中前进的道路。最终奎托斯在“希望”的帮助下找到了这个关卡的出口,预示着他克服了自身的恐惧并且重拾了战斗的希望。

《战神 3》中奎托斯需要面对宙斯利用恐惧给他打造的心灵困境

这其实就是人物“经历考验,重获新生”的情节,只不过在此奎托斯是因为宙斯的干预所以陷入了心灵困境。

同样的例子还有《魔兽世界》中的巫妖王阿尔萨斯。当阿尔萨斯穿上巫妖王的盔甲手握霜之哀伤坐在冰封王座上的时候,他的内心与前一代巫妖王耐奥祖展开了一场“战斗”(外在的表现是阿尔萨斯在冰封王座上长期静坐),并且在这场“战斗”中,阿尔萨斯杀死了耐奥祖,之后吸纳了他的知识、记忆和力量。

《魔兽》系列中的阿尔萨斯,在冰封王座静坐的时候其实是在经历一场精神世界的“战争”

之后他做出的行为就是扩张天灾军团的势力,其中包括了开辟更多的冰霜巨龙坟场。这就是一个“克服黑暗面,并且把力量吸纳为己用”的情节,不同的依然只有施加心灵困境的主体而已。

二、“突破心灵困境”情节的内涵

拙劣的游戏仅仅会把“心灵困境”设计为凑数的关卡,但是一款优秀的游戏,尤其是拥有高分剧情的游戏,“心灵困境”情节中的内涵绝对会设计得非常出彩,由于每部作品的主题思想和角色性格不同,所以具体的关卡设计可能也会大相径庭。但是“心灵困境的突破”这一情节有很多内涵上的东西是相通的,本节就围绕这些共同点来进行说明。

首先一点就是,“心灵困境的突破”将会强调人物意志的中心,防止人物的“分裂”。这在最新设定中的“巫妖王”阿尔萨斯身上体现得最为明显。大部分的魔兽玩家都知道,阿尔萨斯在最初的设定中是一个亲民爱民,把保护洛丹伦人民视为己任的好王子,后来落入天灾军团的圈套,仇恨又冲昏了他的头脑,于是逐渐走向堕落,先是拔出符文剑“霜之哀伤”害死好友穆拉丁·铜须,然后从诺森德返程之后杀死自己的父王彻底堕落为一名死亡骑士,接下来攻陷银月城,杀死游侠将军希尔瓦娜斯并将她变为女妖,复活巫妖克尔苏加德,召唤阿克蒙德到艾泽拉斯,之后再次远征诺森德“救驾”耐奥祖,并跟他合二为一,彻底统治天灾军团,典型的好人堕落故事。但是暴雪在最新的编年史中有疑似“洗白”阿尔萨斯的手笔,加入了上面提到的在心灵世界与耐奥祖对峙并将其杀死的桥段,在得到耐奥祖的记忆与知识之后,阿尔萨斯选择壮大天灾军团的目的却是为了“统一”艾泽拉斯所有的种族然后一起对抗将会到来的燃烧军团,本心还是为了保护这个星球和上面的生物。其实目的就是为了重新塑造阿尔萨斯的意志中心——对仁慈和保护,进而让阿尔萨斯整个背景故事更加具有整体性,而不是让玩家觉得他在被仇恨冲昏头脑以后整个人物就已经忘记了使命的中心彻底堕落,人格走向分裂。

对于阿尔萨斯的“洗白”选择了让他“回归本心”的方式

第二点,人物需要通过突破心灵困境,达到“明觉”的状态。“明觉”是藏传佛教里面的概念,指的是人把自己从对物质世界的渴望以及对丧失的恐惧中解脱出来。当一个人不再被令他不自在的欲望和恐惧所驱使的时候,就能够自在地行动,得到涅槃。很多心灵困境所要经历的考验也都源于自己的欲望和对失去某物或某人的恐惧。典型的例子就是卡牌游戏《影之诗》剧情中灾厄之树所创造的梦境世界,法师伊莎贝尔所要面对的梦境就是基于其对已故恋人凯尔的执念诞生的,属于伊莎贝尔对失去爱人的恐惧,最终她克服了这种执念,重返了现实世界,走上了讨伐 BOSS 涅克萨斯的道路;

《影之诗》中伊莎贝尔最终突破了心灵的困境,和其他主角们一起开始了拯救世界的行动

上文中提到的《街头霸王》中的隆,他与“杀意波动”在内心的抗争属于和“杀戮、暴力”这类令他不安的原始欲望的抗争。在突破完各自的心灵困境之后,伊莎贝尔挣脱了灾厄之树对她的控制,隆也挣脱了杀意波动带来的影响,这就是一种“明觉”的境界。值得一提的是,这种“明觉”境界跟善恶是非其实并没有直接的关系,主要取决于人物是否摆脱旧的束缚然后可以自由地行动,比如《幽游白书》中的仙水虽然是祸害人间的大反派,但在他的视角上来看,心灵也达到了“明觉”的境界。

《幽游白书》里的仙水,作为大反派但是却达到了心灵上的“明觉”,最后满足地死去

三、“突破心灵困境”情节的设计方式

游戏中如果要详细地把人物所经历的心灵困境表现出来,首先会让角色进入“睡眠”的状态,这种状态可以是真正的睡眠,也可以是晕厥,冰封,中毒或者被精神力量入侵,比如马克思佩恩是被注射药物之后进入的精神世界,奎托斯是被宙斯入侵了思想,隆是被 Oni 打到了濒死状态……

《马克思佩恩》中佩恩因为药物而进入梦境世界

《战神 3》中奎托斯被宙斯强制“拉入”了心灵世界

在那之后,人物必须面对一个由主观思想产生的世界,在这个世界中自己的能力往往也会发生变化(丧失能力或者是获得新的能力),这个世界有可能是自己完全不熟悉的光怪陆离的环境(《爱丽丝:疯狂回归》里各种扭曲的童话关卡),

也有可能是自己非常熟悉的环境(《马克思佩恩》里主角自己的住所),

再然后人物可能会遇到一些怪物。如果主角的心灵困境是基于自己的负面想法产生的,那么这些怪物多半代表着自己的心魔和不愿面对的过往,最后关卡中决战所面对的 BOSS 也将是心魔或过往的化身;

如果心灵困境是被敌人影响、洗脑所产生的,那么可以采用这样的设计,心魔和不愿面对的过往充当关卡中的杂兵,最终的 BOSS 可以设计为精神入侵的那个敌人。

在人物故事结构上,“突破心灵困境”的功能大致有两个——洗白人物或者让人物变强,这种强有可能不是实力上的直接变强(比如“学会新技能”“提升成长率”),而是人物意志上的变强,比如“忠诚度提升”“加入主角团”这样的表现。当然也可以设计一个情节让人物在突破心灵困境的时候失败,从而让他彻底沉沦。


以上就是本次对于游戏中“突破心灵困境”这一情节的介绍,我们下次再见~

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