首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”
本文将会对游戏中的“异乡人”刻画进行简单的整理和总结,让我们一起来看看游戏中是通过哪些方法让我们把“本地人”和“异乡人”进行区分的。
通常情况下,一款游戏开篇都会简述游戏背景,发生在哪个国家。当然了,现在架空的游戏背景也不少,面对这种情况我们仅仅需要把背景当成是“一般都市”之类的就可以了。而根据人物的名字和摆设装饰等,我们也可以猜出来大概是映射我们现实中的哪一区域文化(比如雷霆崖的牛头人是很明显的印第安风格)。
在本篇中我们索要聊的“异乡人”可以概括为“带有浓烈地方特色的人”。像是《命令与征服》系列中的凯恩,《生化危机》中的克里斯都没有明显的地方特色,所以并不在讨论范围内。
由于对于一款游戏来说,世界观的塑造(也可以说 IP 的完善)工作非常巨大而且困难,所以设计师们往往会把游戏世界划分为一块又一块民族相对较为单一的区域(或者说国家)。因此在大多数游戏中,社会是默认很有闭塞性的(典型的例子就是《沙丘》和《英雄无敌》系列,英雄无敌中不同种族的生物混合编队甚至会降低士气)。然而,异乡人角色的出现,则会很明确地打破这种闭塞。在人类关系中,关于如何去定义那些我们所不能理解的“另类”,不同的学者可谓众说纷纭,但正如柄谷行人在《探求Ⅰ》(讲谈社)等书当中指出的一样,拥有不同的语言,不同的文化背景的异乡人就是最典型的“另类”。因此,由于有着和“当地人”完全不同的理念,异乡人角色很容易,也非常适合和当地人角色在关于文化,科技,信仰的理解上出现不均衡。
虽然身为异乡人,但由于对于电子游戏来说,台词对于剧情发展,角色塑造都有着一定的必要性,因此“和主角在语言上完全无法交流,完全无法对话”的异乡人实际上并不多。基本上,大部分出现的“有作用的”异乡人角色,都是可以和主角进行基本的交流的。例如“大航海”系列中我们无论航行到哪个国度,都不用担心交流的问题,而这样的角色很多时候与主角是同一机构的同事,因为工作任务的关系被指派和主角作为搭档,或者是敌对关系在某一区域相遇。因为同事、搭档或者是敌人至少和主角在对于某一目标事物上的认知是有共同点的,所以除了语言之外在知识结构上和主角也没有太大的障碍(比如你和你老妈能够快乐地交流《侠盗猎车》么?虽然你们的语言相通),同时又和主角不同,由于有着不同的文化背景,多多少少对主角依旧抱有一些误解,因此非常方便剧情的发展。
由于上述这些原因,在出现异乡人的游戏剧情中,制作组大多都会去重点描写在一个闭塞却又统一的国家中,异乡人是一种如何另类的存在(例如《质量效应》中神堡的人对奎利人的歧视,还有奎利母船上奎利人对于机器人的群体性恐惧)。
出现异乡人角色的游戏剧情通常比较适合刻画成本地人或者异乡人其中的一方使用打破另一方常规的某些方法论来解决问题。通过自身的积极性带动另一方,从而使原本游戏中的疑难杂症被这种“非常规的”手段解决,进而化解危机,主角和异乡人之间或许存在的误会也会得以化解。为什么这么说呢,因为目前的游戏剧情基本都把“异乡人”设计的较为保守,对于某些信仰非常执着,因此对于“不按常理出牌”的角色总会给人一种“这家伙脑子到底怎么长的,究竟是不是正常人啊?”的感觉。然而,当这个角色变成“我们不能理解,和我们有着不同的文化背景,世界观”的异乡人的时候,一切就都说得通了。“啊,原来是异乡人啊,那这么做也就无可厚非了”,这样的想法能够让读者对于作品中对于性异常积极的角色的行为做出一个合理的解释。
例:《星球大战》中,在塔图因的酒馆,一言不合就开枪杀人并不是什么稀奇的事情,每个人的行事风格也都非常粗鲁,这样的生活风格对于塔图因的居民来说或许才是“正常”的,然而一个常驻科洛桑的议员如果到了那边,可能会用贿赂、话术的方式搞定他的工作。
然而事实上,这种合理并不是真正合理的,而是基于一种偏见的合理。“印度人骑着大象上街,亚马逊那边的未开化部落里的女性肯定人人会投标枪和射箭”,这些常见的主观想法固然可以像上述的一样,让读者对于异乡人角色的行为做出自己合理的解释,但这些解释其实都是游戏制作组对于异乡人的刻板成见,是一种形而上的东西。这和西方那些狭义的东方学一样,都是由于理解不深而形成的可笑的误解和偏见。关于这一点,无论是作者还是读者,都需要时刻注意。
不过,说归说要注意,但在虚构的游戏作品中,对于这些偏见,工作室和玩家基本上都是持默认,不深究的态度,即就算知道这是偏见,但姑且在玩游戏的时候,就抱有这种偏见又如何的态度。无论是玩家还是制作人,在出现异乡人角色的游戏里,都很少会去思考这个国家的人是不是真的都是这样,而只会把重点放在主角或者是异乡人通过自己的行为消除了“本土人”和异乡人之间的不平衡,完成了某种交流上(即便这种不平衡可能并不存在于实际生活中)。例如《星际争霸》在描写雷诺和泽拉图之间友谊的时候,主要也是描写两人之间的合作战胜一个又一个强敌,最后迎来了相对美好的结局,而没有强行把星灵和人类的种族恩怨强行加在二人身上。
在角色的塑造上,刻板成见最为明显的是“中国风格”“印度、波斯、阿拉伯大杂烩”“日本传统造型”以及“西洋高贵风格”。一般来说,异乡人角色往往在造型,肢体上和“普通人”有着巨大的差距。
印度、波斯、阿拉伯大杂烩
坐骑:骆驼、大象、飞毯
武器:弯刀、神灯
服饰:头巾、面纱
建筑风格:伊斯兰风格
传统日本
坐骑:马
武器:武士刀、忍者镖、长枪、弓箭
服饰:和服、忍者夜行衣、木屐、斗笠
建筑元素:添水
“高雅”西洋
坐骑:马
武器:西洋刺剑、火枪、大盾、流星锤
服饰:西装、圆帽、高礼帽、长裙、教士袍
建筑元素:罗马、哥特风格建筑、雕塑
中国风格
坐骑:马
武器:剑、长枪、红缨枪、棍、弓箭
服饰:汉服、旗袍
建筑风格:游戏中以苏派、京派、皖派居多
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