首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”
花园是游戏中的常见户外场景,这常常是整部作品里最富美感的地方之一,无论是美轮美奂的人工物件,还是饱含自然之美的天然植物,都可以放入花园场景中进行组合,让它们给玩家带来极致的美学享受。
这同样也是一个贯穿古今中外的场景,甚至连奇幻种族和外星生物的住所也可以设置花园场景,毫无违和感。而且在游戏中这些花园场景的设计方式也有着很多共性,这些共性并不会因为游戏的题材变化而有不同。
今天要向大家介绍的就是,游戏中“花园”这一场景的设计特点。
一、花园的主人
花园虽然是栽种植物的地方,有时候也会饲养一些动物,但和森林、沼泽等场景不同,花园是在外力作用下形成的一个区域,其中除了各种生物以外,大多数时候还会有各式各样的人造景观,比如东方风格的游戏中会有小亭子和假山,在西方风格的游戏中会有很多雕塑和石柱,甚至就连花园里的植物和动物也是因外力的帮助才能正常生长的,并且它们的存在可能还具有很强的目的性(比如《植物大战僵尸》里每一种植物都有它的功能)。
既然花园是因人为外力才存在的,那么很显然,每一座花园都要有一个对应的“主人”,这个主人可以是单独的某一个体,也有可能是某一族群,甚至是某一种族,而游戏里花园场景中的剧情往往也会跟花园的主人有千丝万缕的联系。
在游戏中,一座花园常见的主人大致可以分为三类——位高权重的女性、男性贵族、自然亲和者。
首先是花园常见的第一类主人——位高权重的女性。她的地位可以是自身力量所带来的,可以是她高贵的血统,也有可能是她崇高的权势地位或者是富可敌国的财力。从古至今,女性在文化中与植物一直有紧密的联系,在农业社会的时候,女性一方面参与农耕,一方面生儿育女,对于那时候的古人来说,女性孕育新的生命就像是大地孕育植物,而女性对孩子的滋养同样也像是大地对植物的滋养,所以“大地之母”和“农业女神”的形象才广泛地出现在全世界。往后,人类进入狩猎社会、奴隶社会乃至封建社会,女性由于体格方面不如男性,所以从猎人,到士兵,再到后来的文武官员以及商人、航海家等等,都是以男性为主,这种状况一直持续了数千年的时间,于是“男人在外忙于事业,女性在内照顾家庭”就被大量录入文学作品当中,这自然也影响到了现在的游戏工业。那么贵族家庭的女性在当时会有什么业余爱好呢?很多文学作品,尤其是欧洲的骑士小说上记载“贵妇人喜欢在花园中游玩”,中国的古典小说中也喜欢把“园中赏花”作为富家千金的兴趣。
所以在游戏中,用一名强大、有地位的女性来当花园的主人就是非常合适的了。一般来说,花园的女主人本身的战斗力并不是顶尖,主要是靠召唤物、随从或者花园中的机关来阻拦主角,因为她们虽然是位高权重的女性,但既然拥有花园,那么她们必然会投入不少时间在打点花园上,而花园在很多时候也代表着养尊处优的生活,长期处于这种生活下的人战斗实力必然会下降。
在《战神 3》中,高高在上的神后“赫拉”是整个游戏里唯一一个拥有花园的奥林匹斯神明,但同时她也是一个完全没有战斗能力的神明,甚至连跟奎托斯进行正面冲突的能力都没有,在过场动画里被推倒在地然后掐住脖子就直接死了,说她是“奥林匹斯之耻”我想也不为过。
《魔兽世界》中暗夜要塞的艾利桑德和魔剑士奥鲁瑞尔,她们一个是整个暗夜要塞的主人,另一个则负责管理暗夜要塞的前院花园,但是在游戏中她们两人的实力都不是顶尖,在暗夜要塞中古尔丹才是最终 BOSS.“花园”这一场景在魔剑士一战中完全没有实质性互动,纯粹是观赏性的背景(场景和战斗有互动的例子有“地狱火要塞”中邪能玛戈隆的几个能量池)。在背景故事中,魔剑士的力量大多数也来自于她暗夜井附魔的武器和盔甲,其自身的战斗力并不属于上乘。
游戏里花园的女主人虽然比起凡人女性却有过人之处,但确实不适合将其设置为整个游戏的力量天花板(有一种情况除外,我们下面会谈到),因为真正的顶级强者内心是超越几乎所有欲望的,但“花园”这一场景本身就带有对奢华生活的欲望,所以就算花园的女主人是友方角色,那么她们也基本不会加入你的队伍(毕竟奢华生活难以割舍),在战斗中也很难给你提供实质性的帮助。
这里做一个额外的补充,“花园”作为奢华生活的符号其实从古代埃及就有据可查,大量贵族的花园建筑物都以叶饰、茛苕作为装饰,这种风格在古希腊被拿去与“爱奥尼克柱式”相结合,发扬成为了在全球都颇有影响的“科林斯柱式”并逐渐出现在神殿和贵族花园中,但依然没有大范围普及。后来到了古罗马时代,科林斯柱式开始大行其道,成为了贵族们最喜欢放在花园里的建筑风格之一。《魔兽世界》“厄运之槌”副本的“中心花园”地区,我们可以看到很多类似的石柱,而高等精灵在当初修建花园的时候确实是过着奢侈华贵的生活。
其次是花园常见的第二类主人——男性贵族。虽然和上面提到的女性权贵有一些相似之处,但男性贵族如果作为花园主人,在刻画上也有大量和女性的不同之处。
之前提到过,花园这一场景是伴随着人对奢华生活的渴望诞生的,所以男性贵族也可以成为它的主人。同样无论东西方游戏都可以采用这个设定。比如东方风格浓郁的《翡翠帝国》,其中的“学者花园”就是一个帝国文官集会的场所,这座花园中除了植物园艺以外,假山、亭子、小桥等一应俱全,尽显“麻雀虽小五脏俱全”的精致园林本色。而在欧美现代背景的游戏《杀手 6》中,47 号为了混进花园还必须换一身体面的“高尔夫休闲装”,并且大家都知道,能让我们的光头大叔出动的目标绝非等闲之辈,绝对是社会上有头有脸的任务,而确实目标“卡鲁索”除了有偌大的花园以外,还有一幢面积不小的别墅。
男性贵族作为花园主人在设计上也和和女性具体有什么重要的区别呢?一般来说,男性身处花园都会有其明确的理由,比如《翡翠帝国》里的学者花园,修建的目的就是作为帝国文官们学习和辩论的场所;《杀手 6》中卡鲁索出现在花园的目的也是为了去墓前祭奠自己的母亲;《魔兽世界》里,在“大灾变”之后,暴风城的花园区得到了修缮,但是作为暴风城后来的国王,安度因·乌瑞恩唯一一次在花园区露面也是为了纪念自己死去的父亲,男人们在花园出没都有很强的目的性,我们很少在游戏中看到哪个男性角色会漫无目的地在花园中闲逛、赏花。
而相比之下,女性作为主人出现在花园里是可以不需要明确理由的,她们如果在花园中休息或者闲逛,大多数玩家都会觉得是正常行为,反之男性这样做的话就会令人费解。
花园常见的第三类主人——自然力量亲和者。婕拉、芙蕾雅、伊瑟拉,这样可以运用自然之力为自己而战的角色都称得上是自然力量的亲和者,很多时候代表植物的绿色是他们技能的主色调。他们可以操控甚至召唤植物为自己而战,如果技能带有“症状”效果的话,最常见的一定是“中毒”和“缠绕”。虽然自然力量亲和者里也有很多的女性角色,但她们修筑花园的目的和普通女性有着本质的差异——不是为了享受荣华富贵的优越生活,而是为了保存生命和培育生命,所以这样的花园女主人是可以被设计为实力天花板的。
《英雄联盟》中的婕拉是位于恕瑞玛“婕露花园”的主人,这里养育了大量凶猛的肉食植物,它们在这里肆无忌惮地生长,无需担心外界凡人们的进犯,藤条不断爬过花园中的树木和沼泽,甚至你可以认为,这里所孕育的一切植物都是“婕拉”,而婕露花园存在的理由就是让这个称之为“婕拉”的植物整体得到保存和发育。婕拉在游戏里的所有战斗技能都和植物有关,除了荆棘倒刺和藤蔓缠绕之外,她还可以在地面上撒下种子,然后利用自己的技能把种子激活,召唤出不同功能的植物为她作战。
同样在《魔兽世界:军团再临》的“暗夜要塞”副本里,高级植物学家特尔安这个 BOSS 也拥有一座花园,但相比魔剑士来说,他的战斗就更加“立体”。因为植物学家作为一名自然力量亲和者,整个花园场景也会和战斗产生联动,花园里会刷新小花、孢子以及模拟的“日光”,还会发生爆炸,这一切都让玩家感到非常刺激,所有的技能也都很符合特尔安的人物设定——他会操控保存在花园里的植物进行作战,并且他对于自然之力的痴迷也借助暗夜井的力量把自己转化为了植物。
早期人类对“自然之力”的描述和向往可以追溯到古罗马时代,在那个时候,人们在万物凋谢的冬季看到了橡树上的槲寄生依然翠绿如昔,就推测橡树的灵魂走出了体外,进入到了槲寄生上面,从此槲寄生便有了“金枝”的称呼,后来对于植物的崇拜还发展出了不同的分支。
二、花园中的敌人
表面上看,玩家会在“花园”这一场景中遇到相当多种类的敌人,但总的来说,这些敌人可以大致分为两类——原本属于花园的敌人和外来入侵的敌人。下面就对这两类敌人进行讨论。
如果花园场景的所属者是敌方势力,那么基本就确定了玩家需要面对花园中的“原住敌人”。在设计此类敌人的时候需要注意的点就比较多,因为此类敌人必须带有花园场景的特点。带有明显“花园特点”的敌人又主要分为三类,首先一类是各种“植物怪”,最常见的就是食人花,以藤蔓作为主要攻击手段的植物以及各种大小的树人、能够拔根而起的古树。其中“食人花”能做一些很有趣的设定,比如设计师可以让它有非常明显的攻击前摇,让玩家觉得这是一种行动有点“笨重”的敌人,但可以赋予它“一击毙命”的能力,也就是被食人花吞进去会直接 Game Over;树人、古树主要战斗方式是肉搏,它们往往会有非常强的生存能力,防御力或者血量将尤为出众;而藤蔓怪则顾名思义,会将玩家缠绕定在原地,并且会有较远的攻击距离。
另一种常见的“原住怪”是园丁。园丁们有时会被设计成花园主人的削弱版——他们会使用花园主人的弱化版技能,比如召唤少量的植物帮助作战,或者是伤害较低的中毒魔法。但是另一方面,作为园丁“剪切”这个技能也非常重要,围绕这个技能“园丁怪”也有了另外的两个设计要素——“携带武器”和“有不俗的肉搏能力”。在《东方 Project》中,使用双刀的“魂魄妖梦”有一个职责就是作为白玉楼的园丁(庭师)。所以在游戏中园丁和“猎人”“刺客”这样定位分明的职业就有所不同,园丁可以是掌握自然法术的施法者,也可以是一名使用利器,白刃战能力不俗的剑士,他们可以与自然之力有亲和关系,也可以没有。
最后一种花园中的“原住敌人”是居住其中的动物。既然花园里能够培育植物,那么同时饲养各种动物也非常正常。在游戏里,常见的动物和野兽通常只有非常单一的作战手段,它们大多数都是肉搏的好手,经常分为以公牛为代表的“力量型”和以黑豹为代表的“敏捷型”,动物里鲜有会法术者,哪怕是《魔兽世界》中戈德林这样半神级别的动物,作战方式也基本表现为肉搏。动物类的敌人还需要去贴合花园植物的类型,如果一座花园以热带植物为主,那么白熊和雪豹显然不适合出现在这个场景;而一座花园的植物以各种花朵为主,树木极少的话,那么巨大的蜜蜂就成了非常符合主题的敌人。在讲述昆虫世界故事的游戏《空洞骑士》中,我们在“女王花园”这一关可以看到植物类敌人和动物类敌人良好的有机结合,带刺的藤蔓作为静态陷阱限制了玩家的走位,前方的飞虫虎视眈眈,这款游戏的难度虽然不如“黑魂”系列那么变态,但也称得上是“虐人之作”了。
接下来谈的是,花园场景所属势力是友方的话,敌人会如何设计。在这种情况下,游戏中会发生花园遭到外敌入侵的情节,因为只有这样安排才会在友方的花园中和敌人战斗。这种情节中的敌人类型比较多样化,几乎不用考虑敌人设计与花园场景的契合度,只需要让敌人与其所在阵营保持一致性即可。
举个简单的例子,在《植物大战僵尸》这款游戏中,“僵尸”和“花园”这两者完全没有太大的关联,所有种类的敌人只需要符合“僵尸”的形象即可,无论“橄榄球员”“蹦极者”“巨人”还是“跳舞者”,他们都是僵尸,无论外形还是战斗方式都和“花园”“植物”完全无关,但一张张“僵尸脸”保证了这些敌人作为僵尸的一致性。
同样我们在国产游戏《古剑奇谭 3》里“劫火”一章中也会经历“花园遭到入侵”的情节。入侵者看起来也和“花园”这一场景毫无关系,但它们的配色基本是暗红色,作战方式和死亡效果也基本相同,名字在游戏里也被统称为“魔物”,这跟上面的“僵尸”其实如出一辙,在设计“花园入侵者”的时候,无论东方还是欧美的设计师,都遵循了这一点——保持敌人内部的一致性即可,不用考虑太多他们和花园场景的“兼容”问题。
三、花园场景的常见情节
除了上面提到的“花园遭到敌人入侵”之外,设计师还特别喜欢在花园场景中设置三个常见情节。
首先是“进入花园寻找某物”。这可以说是一个“万能情节”,几乎可以安插在所有的场景,比如“进入古墓寻物”“进入废墟寻物”“进入城堡寻物”等。但是花园寻物的设计难度要比城堡、古墓等“室内寻物”更高,因为室内寻物可以直接设计为“要找到东西放在古墓最大墓室的中心”或者“要找的东西就放在城堡的某个房间”,让需要玩家搜寻的物品直接就有一个较为明确的位置信息。
虽然花园寻物也可以这么设计,但这样一来的话场景的有效利用率就会变得低下。花园作为一个较为开放,并且没有固定房间的场景,在恰到好处的设计下可以让玩家追随游戏提供的线索一步一步找到相应的物件,这是一种“侦探式”的游戏体验,而不是像之前提到的“古墓寻物”(比如《暗黑破坏神》系列中就经常有这种剧情,去某个建筑内部找到某物)那样,虽然剧情目标是寻物,但实质上还是“走迷宫”和“杀怪”的套路。《刺客信条:大革命》这款游戏就提供了一个很正面的例子,玩家会在花园中发现一具女尸,然后根据线索和提示一步步在花园中揭开这桩凶杀案的谜底。
另一个花园场景中常见的情节,是克服花园中设置好的机关,并解开相应的谜题。花园场景的地形往往并不简单,大量的平台、楼梯以及迷宫一样的地形设计给机关和谜题提供了温床,因为上面说过,花园是外力制造的一个场景,而非自然场景,所以能够如此设计。
我们可以在《空洞骑士》的“女王花园”中看到,场景中确实有很多供玩家进行跳跃的平台,稍有不慎就会前功尽弃甚至 Game Over,这种“平台跳跃”当然也算作谜题的一种。
而在《战神 3》中,奎托斯同样需要解开“女神像之眼”的谜题,然后才能正常向前进发。无论是人造的建筑物还是植物的阻拦,毫无疑问这都是设置谜题和机关的重要素材。
最后一个花园中的常见情节就是,除非得到主人的邀请或者是主人的旧识,否则主角很难通过正常的方法进入花园。这其实很容易理解,因为通过第一部分可以知道,能拥有花园的人物绝非等闲之辈,所以其住地通常也会守卫森严,就算和主角不是敌对关系,想要不请自来直接进入花园基本也是痴人说梦。在这种情况下,玩家就会采取一些“非常规”的手段进入花园,比如“飞檐走壁”进入,或者是通过“换衣服”进入,当然也可以设置“藏在容器里被运入花园”这样的桥段。进入花园之后,由于主角是“不请自来”,所以还需要保持“潜入”的状态尽量不要被发现,或者是找机会换一套花园里人员常见的衣服。当然,除了这种“非常规”的手段之外,通过完成任务得到花园主人的信任,或者是拿到相应的“通行证”道具,也是进入花园场景的一种手段,而且通过这种手段主角可以直接从正面进入花园,在进入以后也不用躲躲藏藏小心谨慎。
以上就是本次对游戏中花园场景设计的介绍,我们下期再见~
不错的对花园设计的文章,写的很扎实。
针对文章开头的花园应用场景,我有一个疑问:如果花园是在科幻情景下出现的,花园的主人和怪物设置是否会与偏向于奇幻情景下有较大的不同。比如,科幻情景下的怪物设计可能会偏向于植物的改造化,或者是一些具有一些神秘能力的外星植物,而奇幻情景下,怪物可能更多的与自然能力有关,比如使用毒或者大地方向的能力。