打算抽空把油管上看到的那些我心目中最优秀的关于“游戏设计(Game Design)”的视频翻译好传上 B 站,分享给感兴趣的朋友。当然,我会避免和别的 UP 主撞车,让大家能看到一些隐藏在角落的好东西(Hidden Gem)。
今天发布第1期,是于2013年由油管 UP 主 MrBtongue 制作的“TUN: Choice and Consequence”,用《辐射》和《质量效应2》的例子来聊 RPG 和相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时。这是我至今看过对游戏的抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制的不少启发,希望大家喜欢。
好的,坑就先挖在这了,我们下一期见!:)
视频作者:MrBtongue
字幕制作及翻译:@AMBEDOZ
支持一波
感谢分享和无私翻译,我也赞同视频作者的意见,但我觉得模拟和提高可重玩性这两种机制有时为同一种,只是同时具有这两种效果而已,或者一个为主,一个为辅。
就像里面提到的辐射1,如果我通过其他方法而非向商人买水解决水源的问题,那是不是也可理解为不同的选项(选项不唯一)都具有真实的后果,玩家也可尝试不同选项,因此也提高了可重玩性。
@无有时代:你说的没错,其实视频作者也表达了这个意思(在5m22s),即“高可重玩性”是做好“模拟”的有利结果之一,而不是说这两种类型完全是孤立的~