引言
你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期。(突然正经
《她的故事》是我至今玩过沉浸感最棒的游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事。本期来自2016年 GDC,由《她》的开发者 Sam Barlow 所作的演讲“Making Her Story: Telling a Story Using The Player's Imagination”,节选了我认为最精华的部分,在玩过《她》后观看体验更佳。注:本演讲信息量不大,但 Sam 叔说话方式绕,可能需要多看几遍才能理解。
- 视频作者:GDC
- 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ
- 原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4
但是以现代的眼光去玩以前的游戏,会发现带入感没有那么强了,因为比较粗糙
按文中的道理应该是没有细致描述的物品更容易触发想象力从而产生代入感
是否因为玩家也在随时代不断进化,导致能让人运用想象力的地方也在不断的变化?
就敘事層面而言,我認為這演講的精華應該不是在模糊空間所給人啟用的想像力,而是運用跨媒材的認知結構去實現玩家腦中的世界,像演講者說的戲劇情節的借鏡;另外這遊戲還有一個生猛的,即在反身性的浮現是有節奏的,我覺得這點是比較少遊戲觸及的,這類的敘事基本上還是體裁內自主完滿的,但站在「玩家那個位置」的角色卻會有明顯的變動,這點與後設類別強調的解構有很大的不同。
最近由 ntuttssuu 修改于:2018-09-04 14:04:18