首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计
作者:
LeoSS
2021-04-25
5
4
0
来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法。
原地址:
链接
视频
赞这篇文章
5
收藏这篇文章
4
本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。
近期点赞的会员
文中提到的游戏
81
光遇
Sky: Children of the Light
分享这篇文章
LeoSS
作者
查看作者主页
查看作者文章
您可能还会对这些文章感兴趣
与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成
Alt. Ctrl. Gaming : 如临其境的恐怖故事书 Little Book
来自 IGF 主席 Kelly Wallick 的一封信
额外加分系列视频第一季第一辑(中配)
Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator
video
GDC
Game Design
参与此文章的讨论
暂无关于此文章的评论。
您需要登录或者注册后才能发表评论
登录/注册
暂无关于此文章的评论。