地心游戏的 Ludum Dare 35: 无厘头的像素艺术

作者:地心游戏
2016-04-22
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地心游戏

我是一个LD菜鸟,李奥那么多来自地心游戏,至今经历过了 LD 34 和刚结束的 LD 35,和朋友们聊聊我的创作历程吧。

无厘头像素

这次创作,我们继续做了一款像素风格的游戏。我希望通过像素动画表达一种无厘头的梦境,并且与游戏体验结合创造出两种天差地别的梦境。

其实我接触像素动画的时间不久,记得在 LD 34 创作《Two Buttons》的时候,我就曾想用动画来叙事。但是由于经验不足而放弃,最后选择了漫画的形式求稳。

但最后一晚我发现在做完所有美术工作后,我还有时间,于是我用了一个通宵做了个像素动画作为游戏 Ending。显然最后很少有人会观看漫画而是直接跳过,最后的 Ending 动画就更没人看了。

俩扣子

Two Buttons 去看看

这次 LD 我把这力气使在了游戏开头,结合变身的主题 Shapeshift 我门做了一个从人变成肥鸡的故事设定。

故事讲述了一个与鬼魂生活在灰暗地牢里的主人公迫切希望进入梦乡在梦境的天际遨游的故事。而在梦境中他变身为一只会飞的肥鸡玩着弹幕游戏(变成肥鸡的馊主意是我的女友出的,她做了这游戏的两首BGM),一旦被击中又要回到灰暗的现实世界里,在躲避鬼魂的攻击后,奖励就是一张床,能继续睡觉做梦,被鬼魂击中游戏结束。

在表现地牢时我用了GB复古风。这也就是最后的游戏机制。这个开场动画也体现了从地牢的黑白到梦境的彩色的过程(虽然最后插件大坑片头没有加进去)。

总体来说,这个还是很可爱,只是变成肥鸡很无厘头。肥鸡在飞行状态的时候,是靠下蛋的推力加速飞行的。而这个设定,好多人告诉我——好猥琐(而且公鸡不会下蛋嘻嘻)!

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肥鸡

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地牢

肥鸡之梦

Don't Wake up, Stay Dream! 去看看

据此:我得出两点新认识:

  • 像素艺术能给游戏体验加分,增加有趣的开场动画能让玩家期待游戏体验。
  • 游戏的亮点在于整体,也就是说在完整游戏体验的前提下处处开花(处处搞怪无厘头),这也是我们的风格。

LD 35 最后的时间,留给了我称之为 “Zazzy Controller” 的 BOSS。

Zazzy是一只我养的加菲猫,而当时无意间想到了用超级任天堂手柄当做BOSS,因为我认为热爱游戏的人理应在梦境出现它(虽然高鸣大哥说他是世嘉的铁杆嘻嘻),我把他们结合到一起创作出了这个看起来很蠢的BOSS。

而当时Compo组刚结束,玩了一会儿大神 DEEPNIGHT 的新作(控制一条机械毛毛虫的游戏),让我把它做成了蒸汽朋克的风格。

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Zazzy + Controller

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Zazzy Controller

LD 35 的感受

最后我说说LD35 的感受:

  • 再次和全世界的大神们同台竞技让我画动画时很兴奋,再接再厉,做出更有意思的动画。
  • 设计游戏需要充分想象力,游戏机制和画面必须上同一条船,美术必须参与游戏设计。
  • 72小时没怎么睡让我头痛到现在,保重身体啊!
  • 能不能好好的做一款正常点的游戏啊啊啊!

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参与此文章的讨论

  1. 高鸣 交典创艺 2016-04-22

    像素很厉害团队,期待扣子早日修得正果。ld的睡眠是个学问,慢慢摸索

  2. Humble Ray 2016-04-22

    希望以后多分享些画像素的心得

  3. Jerry Zhao 2016-04-22

    凭着美术同学以团队成员为灵感来源,及相关表情包制作的质量和数量,让我充分认识到,你们的脑洞总是最宽广最神奇,表达结果也最通透最具备神来之笔的:)
    最后,为“ 美术必须参与游戏设计”+10086

    • @Jerry Zhao:哈哈 因为我觉得单纯听从后续安排的美术是没有灵魂的 我认为也是大多数团队缺乏的 觉得国外的画师都好叼 不只是技术 而是格局 个人观点而已 为什么是10086?

    • Jerry Zhao 2016-04-23

      @地心游戏(Geocentric):加一万零八十六是太赞同你观点的意思,同时也是表达一下现在我们美术团队缺失的部分。不光是国外的画师全面,我们常说不会A的B不是好的C这样打趣,但貌似国外这样的人不要太多,比如我有个毛病,爱去看那些气质突出小游戏的制作人名单,基本上都是全才,很多都只写技术,美术,音乐,根本没人提谁是策划,让我这种只会策划的人每每看到都一脸黑线:)

    • @Jerry Zhao:其实我们团队每个人都是策划 都会积极参与游戏从零到一的讨论或者头脑风暴 其实你们拥有纯策划或者说是制作人是很好的 但是更多让团队成员参与策划会更加有趣 而你也会得到意想不到的惊喜!

    • Jerry Zhao 2016-04-24

      @地心游戏(Geocentric):是的,我也一直在努力这样LOL

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