引言
授权翻译自“Snoman Gaming”。
《塞尔达传说:旷野之息》开放世界的榜样 Breath of the Wild: Open World Done Right
《塞尔达传说:旷野之息》是我这么久以来玩过的最好的开放世界游戏(《地平线:零之曙光》也很棒),所以让我们在这期节目中探讨下其中原由吧!
“猎天使魔女“ 坎普风为何如此有趣?Bayonetta- Why Campy Is So Fun?
本期节目介绍了“猎天使魔女”这一坎普风(Campy)的代表为何如此有趣。
2017 年四个游戏设计创新 4 Good Game Design INNOVATIONS of 2017
2017 年涌现了许多优秀游戏,本期节目将给大家介绍其中四款颇具创新的作品:《空洞骑士》、《翻滚种子》、《蛇道》和《尼尔:机械纪元》。
《掘地求升》受苦让我体会了什么道理?Getting Over It With Bennett Foddy
成功的“受虐”游戏通常会遵循一些特定原则,但《掘地求升》展示了它是如何抛开一切教条,却仍然传达出并不限于游戏的道理。
谢