编者按
这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确。额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。
本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。
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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确。额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。
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这几天一直在看...然而我的unity版本中light根本没有2D选项以及没有point light(瘫)
@DoggyFC:Unity要去PackageManager的UnityRegistry里安装UniversalRP才行