一些建议:给想要创立游戏工作室的人

作者:芙兰西斯
2023-01-04
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编者按

本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

  • 原文作者:Alexia Mandeville
  • 译者:芙兰西斯

正文

就创立游戏工作室这件事,我在自己的圈子里征集了一些建议。一群游戏开发者给出了如下意见:

想清楚为什么要创立工作室

弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?还是只想和自己选择的人一起工作?是想针对某个特定 IP 或技术进行开发?你想做出创新吗?

创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。该过程和设计产品并无不同,可能会有很多因素、人和想法干扰你认清主要目标。

因此,最好构建一种准则,帮助你明确自己的价值观并做出决定。有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其官网上的价值观

不要受限于条条框框,做出你和团队自己喜欢的游戏

我的理念是:开发者做出的游戏首先要让他自己乐在其中,而不是刻意迎合主流喜好,这世上总有人会欣赏你的作品。

《矮人要塞》(Dwarf Fortress)就是个绝佳例子。两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。

先建立起人际关系网

如果有足够强大的关系网,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。

这个过程并不轻松。为了建立起关系网,找到愿意为我作品背书的人,我辗转过许多家公司。当然,这只是一种起步方式。你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章。

如果想与他人建立个人层面的联系,寻求建议是最有效的方法之一,所以我经常这么做,即便在我觉得不需要建议的时候。这不仅能让话题给对方留下更深刻的印象,还给他们一种为你投入了些许精力的感觉。

做出原型

想出点子只是第一步。而在付诸实践时,它不可能永远保持最初的样子,而是会逐渐转变。你可能会发现自己划定的范围太广,游戏不够有趣,又或是想到了更有意思的东西。

如果先制作出游戏原型,那么在分享作品、寻找发行商、发起众筹时就会容易不少。无论你未来想选择哪条道路,这都会让你轻松许多。

尽早聘请律师

我在这方面也没有太多经验,但这条建议想强调的是:最好雇佣专业人士来处理某些特定领域的问题,因为他们能做得比你更快更好。法律问题可能会让人很头疼。

我认识的人提出了以下需要注意的法律事项:

  • 确保根据自己的需求选择适当的组织结构。
  • 确保工作室的管理者/所有权/利益分配得到了所有参与者的认可。
  • 在与各类合作者或承包商协作时,确保你的游戏工作室拥有全部知识产权。
  • 确保没有注册商标方面的纠纷再进行营销。

留条后路

赚不到钱的公司数不胜数。如果你要养活自己,就得有个谋生手段。谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只靠乐趣可填不饱肚子。

做游戏,但别蹚游戏业的浑水

我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏。我承认,有的时候需要做出点牺牲,融入到更大的社群中(否则我也不会写这篇文章了)。但如果你的初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径的文章,那就太没劲了。

雇个专职游戏设计师

这条建议来自我本人。我知道很多人觉得设计游戏非常轻松,只能算个爱好,或者某种“业余兼职”。但这些人的项目往往会因为缺少专职的游戏设计师而深陷泥沼。

游戏设计中有许多不同的细分领域,从任务设计到系统设计,从世界观架构到文案撰写。不过,游戏设计师最重要的工作内容包括:

  • 设定游戏玩法的原理
  • 传达对整体游戏体验的构想
  • 实现系统间的协同运作
  • 对经济、系统、内容的完工速率进行模拟测算
  • 创建游戏流程图


我的最后一条建议:把握机会。


原文链接:https://alexiamandeville.medium.com/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio-aeb84ecef9b7
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

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参与此文章的讨论

  1. LouisLiu 2023-01-04

    每条都是正确的放屁

  2. 最後 2023-01-04

    我的建议是:
    1.绝对不要去”用爱发电“的游戏工作室,除非你已经有了一定积蓄,而这积蓄够你在那家工作室”用爱发电“到这个游戏上市。”用爱发电“听着很理想,但是在实际实施上总会遇到各种问题,典型的谁做主的问题,大家都没拿钱,都是用爱来做事,凭啥听创始人的,这样创始人就很被动。当然,不排除有些工作室确实就是”用爱发电“还能活得很滋润,但是也建议要把利益分配先确定好,免得后面游戏临近上市了,大家却在为钱扯皮。
    2.如果自己打算创立工作室,建议不要以”用爱发电“或者画大饼,给股权的说法去拉人免费给你工作,大家的时间都很宝贵,在你眼里,可能你都让人家参与你的项目开发了,他都学到经验了,这也没浪费他时间,但是在手下人眼里,你就是在白嫖自己劳动力。所以,该给钱就给吧,如果给不起那就先攒钱再雇人,如果给不起还是要创建工作室,那还不如当个”用爱发电“的兴趣社团来做,这个更符合你需求。
    3.游戏开发者中有句”做游戏死路一条“的话,这句话是调侃还是劝告,取决于你在什么情况下说。
    4.最后的建议是不要听我的建议。

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