前段时间朋友分享了某个独立游戏纪录片给我,忽然起了兴致调查一下。当年无数人都因为 Indie Game: The Movie 入坑,现在想想影片其实有着不够成熟的地方,也造成了很多误导。
翻看下来,一些纪录片深入跟拍了某个游戏的制作过程,一些纪录片则概要探索了某个地区、领域的独立游戏发展状况。如果只是强调口号与热情,意义并不大,只能供普及之用,真正讨论游戏理念、制作与产业或许才更有价值。在这一点上,个人比较喜欢的是 Double Fine Adventure。
Thank You For Playing: Emotional journey with a poetic video game.
这部纪录片基本上无需介绍了,That Dragon, Cancer 背后的故事。不过我想,这永远都不会是开发者的自我感动,而是面对生死的过程之中的思考。
需要说明的是,虽然昨天编辑文章时链接有效,但从大家的反馈之中确实了解到链接目前无法打开,因此补充影片官方网站。
Dev Diary
野心颇为宏大的系列纪录片,第一季于 2017 年 1 月新鲜出炉,内容是 Crashland,S01E01 的内容可以免费观看,有兴趣的朋友不妨试试看是不是自己的菜。
虽然以故事性为主,但刻画细腻,节奏也不错。集中注意力在一个游戏总是能够更加深入。有点期待他们的后续作品。
同上一部影片一样,补充 Vimeo 链接。
Double Fine Adventure!
这实际上是蛮值得推荐的一部纪录片,不只是因为这是独立游戏纪录片之中少有以深入刻画为特色的作品,它从立项开始记录了其时项目名称为 Double Fine Adventure! 的 Broken Age 的开发过程,我们能够从中看到 Tim Schafer 使用的自由写作、调查等设计方法。
更重要的是,它展现了 Tim Schafer 对于冒险游戏这一游戏类型的深入思考:旧日冒险游戏的辉煌原因何在,盛极之时的衰落又是源自何处,我们怎样能够把曾经做对的事情做得更好,并且避免犯下的错误,冒险游戏应该如何随时代一起发展。
Minecraft: The Story of Mojang
基本上,这仍然是一部 Indie Game: The Movie 式的纪录片,只不过对象换成了 Minecraft 与它的作者 Notch。这同样是一个非典型的成功故事,纪录片也只是展现了这个过程。但如果这个游戏对你有着特殊意义,那么这部纪录片也会一样。
Super Game Jam
了解 Game Jam 的入门佳作,或许更重要的是,其中的开发者都很吸引人。
Gaming in Color
讲述游戏圈内 LGBTQ 的纪录片。角度独特,也确实是值得讨论的话题。
Pixels and Polygons: An Indie Game Developer Story
作者将之称为游戏“饥饿艺术家”,显然是沿袭卡夫卡的比喻。跟拍了一位游戏开发者的 PAX 之旅以及期间生活的种种挣扎。聚焦在普通(甚至有些失败)的个体独立开发者。
这个导演同时也拍摄了 Surviving Indies。后者在 Steam 上并没有获得很好的评价。显然,在 Indie Game: The Movie 之后,如果不断重复同样的话题,观众不会一直买账。
Us and the Game Industry
早期的一部关于美国独立游戏的纪录片。我们熟悉的游戏纪录片的套路,陈星汉,Jason Rohrer(Passage),Alexander Bruce(Antichamber),Die Gute Fabrik 都有出镜。
Gameloading: Rise of the Indies
2015 年的片子,涉及了许多有趣或者有名的独立游戏,The Stanley Parable, Nuclear Throne 等,也普及了许多独立游戏的基本概念,比如教育、社区,Game Jam,展会等。
Branching Paths
算是近来还比较著名的独立游戏纪录片,法国导演,专门讲日本独立游戏这个小众的存在。indienova 众当时还集体围观但被卡死。
基本上还是独立游戏纪录片的套路,更多的是展示而非深层的讨论,而这种展示也带着幸存者偏差了。
The Art of Playing
免费的入门影片,去看看吧。
都好贵...
稀缺资源!
前两部“错误。无法读取这件物品的信息。”是只有我一个人吗。。
@rayriver:我第一个也显示错误,第二个倒显示出来了
@rayriver: @YidiZhu:感谢指正,已补充其他链接。