心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

作者:jiangyi14725
2022-10-08
0 0 0

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。

为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

How Game Trailers Are Tricking You

你有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告片里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?你也许认为这是你的问题,没有按照预定的方式游玩。但我会说,这是游戏的锅,而不是玩家的。所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择。

有用资源