心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始做游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议。如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的。但现实是,没人会来教你这些东西,除了我 :D
视频里说的:一个游戏永远不会“完成”,它只是“发布”了而已。
这个说法我挺赞同的,在做游戏时,我们总有一些前期想法在后期因为各种原因做不进游戏中,因此,这游戏对开发者来说并不是真正“完成”,只有想开这点,承认没有完美的游戏,才能更好地割舍一些想着很美,实际并不适合的点子。另外还联想到现在很多游戏因为种种原因发布了EA版,正式版迟迟出不来,这样的发布甚至都算不上是“发布”。不过也能理解,这种种原因,背后都是开发者不可言说的辛酸。